摘要:
本文深入解析Unity URP渲染管线技术特点,重点对比了Build-in与URP的核心差异。URP基于SRP架构,支持在渲染流程中插入自定义Pass,提供Forward、Deferred、Forward+等多种渲染路径。文章详细拆解了URP的渲染阶段顺序(从BeforeRendering到AfterRendering共11个关键节点),并着重分析了延迟渲染路径的技术实现,包括GBuffer处理、光照计算流程和半透明物体前向渲染的特殊规则。通过Shader配置示例和调试方法,展示了URP延迟渲染路径下&qu 阅读全文
本文深入解析Unity URP渲染管线技术特点,重点对比了Build-in与URP的核心差异。URP基于SRP架构,支持在渲染流程中插入自定义Pass,提供Forward、Deferred、Forward+等多种渲染路径。文章详细拆解了URP的渲染阶段顺序(从BeforeRendering到AfterRendering共11个关键节点),并着重分析了延迟渲染路径的技术实现,包括GBuffer处理、光照计算流程和半透明物体前向渲染的特殊规则。通过Shader配置示例和调试方法,展示了URP延迟渲染路径下&qu 阅读全文
posted @ 2025-08-29 09:40
SmalBox
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