摘要: 【渲染流水线】[输出阶段]-[双缓冲机制]以UnityURP为例 Unity URP中的双缓冲技术解析 双缓冲技术是图形渲染中解决画面闪烁和撕裂的关键机制。在Unity URP中,该技术通过SwapBufferSystem类实现,包含m_A和m_B两个缓冲区交替使用。URP对双缓冲进行了系统化封装,相比早期内置管线更高效。实现原理包括:1)创建两个渲染目标作为帧缓冲;2)通过描述符控制内存分配;3)与VSync信号同步防止撕裂。示例代码展示了在后处理效果、自定义渲染系统和多相机渲染中的应用,如使用临时渲染目标实现效果叠加,以及多相机平滑切换。双缓冲机制的优化使URP能够提 阅读全文
posted @ 2025-08-27 14:59 SmalBox 阅读(142) 评论(0) 推荐(1)