摘要: 【渲染流水线】[逐片元阶段]-[混合Blend]以UnityURP为例 本文深入解析Unity URP渲染管线中的Blend和BlendOp指令,对比OpenGL原生实现与Unity内置管线的差异。URP通过优化混合操作,支持加法/减法/Min/Max等运算,在移动端和高性能平台均能高效运行。文章详细介绍了混合因子配置和实际应用,包括透明度混合、加法发光等效果,并提供能量护盾、粒子发光、水体渲染等具体Shader实现案例,展示如何利用混合指令实现各种视觉特效。URP相比传统方案具有更好的跨平台兼容性和性能表现。 阅读全文
posted @ 2025-08-26 14:25 SmalBox 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)