摘要:
本文介绍了Unity URP中模板缓冲区的使用,通过8位整数/像素实现精确像素控制。详细解析了模板测试流程:包括缓冲区初始化、测试阶段比较函数(如Always、Equal等)和缓冲操作(如Replace、Incr等)。提供了两个实用案例:1)使用模板缓冲区实现区域遮罩效果;2)实现角色外轮廓描边效果,其中第二个案例展示了如何通过双Pass(角色渲染+轮廓扩展)配合模板测试实现专业级描边效果。文章采用Shader代码和注释结合的方式,清晰呈现了URP管线中模板缓冲的技术实现细节。 阅读全文
本文介绍了Unity URP中模板缓冲区的使用,通过8位整数/像素实现精确像素控制。详细解析了模板测试流程:包括缓冲区初始化、测试阶段比较函数(如Always、Equal等)和缓冲操作(如Replace、Incr等)。提供了两个实用案例:1)使用模板缓冲区实现区域遮罩效果;2)实现角色外轮廓描边效果,其中第二个案例展示了如何通过双Pass(角色渲染+轮廓扩展)配合模板测试实现专业级描边效果。文章采用Shader代码和注释结合的方式,清晰呈现了URP管线中模板缓冲的技术实现细节。 阅读全文
posted @ 2025-08-22 10:01
SmalBox
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