摘要: 【渲染流水线】[逐片元阶段]-[透明度测试]以UnityURP为例 本文系统介绍了Unity URP中透明度测试(AlphaTest)的技术原理与实践应用。核心机制是通过clip()函数比较片元Alpha值与预设阈值_Cutoff,实现"全有或全无"的硬性透明效果,适用于需要锐利边缘的物体如植被、栅栏等。文章详细阐述了AlphaTest的发展历程,从Built-in管线到现代URP的演进,包括URP14+新增的多重裁剪通道和GPU实例化支持等特性。同时分析了AlphaTest与Early-Z的互斥关系,并提供了Shader配置示例和性能优化建议,如合理设 阅读全文
posted @ 2025-08-21 11:50 SmalBox 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)