摘要:
摘要:文章介绍了Unity中三种实现渲染区域裁剪的方法:1)使用UGUI的RectMask2D组件自动裁剪UI元素,性能最优但仅支持矩形;2)在Shader中通过代码手动检测片元位置实现灵活裁剪,可支持任意形状但性能中等;3)通过GL.ScissorTest全局API高效设置屏幕矩形裁剪区域,适合全屏特效但需正交相机。三种方式各具特点,开发者可根据UI/3D模型等不同需求选择最佳方案,其中RectMask2D最适合UI裁剪,Shader方案灵活性最高。 阅读全文
摘要:文章介绍了Unity中三种实现渲染区域裁剪的方法:1)使用UGUI的RectMask2D组件自动裁剪UI元素,性能最优但仅支持矩形;2)在Shader中通过代码手动检测片元位置实现灵活裁剪,可支持任意形状但性能中等;3)通过GL.ScissorTest全局API高效设置屏幕矩形裁剪区域,适合全屏特效但需正交相机。三种方式各具特点,开发者可根据UI/3D模型等不同需求选择最佳方案,其中RectMask2D最适合UI裁剪,Shader方案灵活性最高。 阅读全文
posted @ 2025-08-20 15:16
SmalBox
阅读(148)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号