摘要:
本文深入解析Unity URP渲染管线中片元着色器的核心功能与实现细节。重点介绍了:1)片元着色器在纹理采样、光照计算和特效处理中的关键作用;2)输入输出语义体系(如SV_POSITION、TEXCOORD0-7等)及其典型应用场景;3)URP常用纹理变量(_MainTex、_NormalMap等)的规范用法;4)基于导数函数(ddx/ddy)的边缘检测等高级技术实现。文章还对比了URP与前向/延迟渲染的差异,并提供了移动端优化建议,如数据打包和纹理数组应用。 阅读全文
本文深入解析Unity URP渲染管线中片元着色器的核心功能与实现细节。重点介绍了:1)片元着色器在纹理采样、光照计算和特效处理中的关键作用;2)输入输出语义体系(如SV_POSITION、TEXCOORD0-7等)及其典型应用场景;3)URP常用纹理变量(_MainTex、_NormalMap等)的规范用法;4)基于导数函数(ddx/ddy)的边缘检测等高级技术实现。文章还对比了URP与前向/延迟渲染的差异,并提供了移动端优化建议,如数据打包和纹理数组应用。 阅读全文
posted @ 2025-08-19 10:47
SmalBox
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