摘要: 【渲染流水线】[几何阶段]-[几何着色]以UnityURP为例 《Unity URP几何着色器技术解析》摘要: 几何着色器是URP中唯一支持自定义图元生成的着色器阶段(部分平台受限)。它位于顶点/曲面细分着色器之后,可接收完整图元数据并通过流输出机制动态修改几何结构,支持顶点增删改操作。典型应用包括模型细分(如将三角形拆分为子三角形)和轮廓线生成。实现时需声明#pragma geometry,使用TriangleStream等输出流类型,并通过maxvertexcount控制顶点输出量。需注意该技术对DX11/OpenGL ES3.2及以上API的依赖,移动端兼容性问题 阅读全文
posted @ 2025-08-14 15:22 SmalBox 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)