摘要:
本文介绍了细分着色器的核心原理与实现方法。细分着色器分为曲面细分着色器和细分计算着色器,主要用于动态增加模型细节,提升草地、地形等场景的渲染效果。文章详细解析了细分过程的三个阶段:Hull Shader定义细分因子,Tessellation Primitive Generator执行硬件级细分操作,Domain Shader完成顶点空间转换。重点阐述了Delaunay三角剖分原则在URP中的实现,包括空圆特性和局部优化方法。最后提供了一个完整的URP细分着色器示例,展示了动态细分控制、顶点位移等关键技术,并 阅读全文
本文介绍了细分着色器的核心原理与实现方法。细分着色器分为曲面细分着色器和细分计算着色器,主要用于动态增加模型细节,提升草地、地形等场景的渲染效果。文章详细解析了细分过程的三个阶段:Hull Shader定义细分因子,Tessellation Primitive Generator执行硬件级细分操作,Domain Shader完成顶点空间转换。重点阐述了Delaunay三角剖分原则在URP中的实现,包括空圆特性和局部优化方法。最后提供了一个完整的URP细分着色器示例,展示了动态细分控制、顶点位移等关键技术,并 阅读全文
posted @ 2025-08-13 12:07
SmalBox
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