摘要: 【渲染流水线】[应用阶段]-[渲染命令队列]以UnityURP为例 本文以Unity URP渲染管线为例,详细解析了从数据到图像的渲染流程。内容涵盖模型数据获取(顶点坐标、法线等)、变换矩阵计算(MVP矩阵)、渲染状态设置(剔除、深度测试等)和渲染指令提交(DrawCall)等关键环节。文章深入分析了URP中渲染命令队列的实现机制,包括ScriptableRenderContext和CommandBuffer的使用,以及ShaderLab配置状态的解析与处理流程。同时提供了动态修改渲染状态的代码示例,帮助开发者理解URP渲染管线的底层实现原理和优化方法。 阅读全文
posted @ 2025-08-11 11:08 SmalBox 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)