摘要: 【渲染流水线】[应用阶段]-[遮挡剔除]以UnityURP为例 本文解析了Unity URP渲染管线中的遮挡剔除技术,重点介绍了静态PVS预计算与动态GPU加速的混合方案。核心技术包括改进的BSP树空间分割、多级单元格PVS预计算,以及基于ComputeShader的实时HiZ缓冲动态遮挡计算。文章详细阐述了两种技术的实现原理、性能对比及适用场景:PVS适合静态环境,通过探针采样和位图压缩优化内存;ComputeShader方案则支持动态场景,利用硬件加速实现每帧更新。URP2025版本已实现自动切换机制,并引入混合剔除策略优化AR/VR应用。文章还提供了材质限制、移动 阅读全文
posted @ 2025-08-09 18:30 SmalBox 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)