04 2015 档案

摘要:最近需要用到插值,但是总觉得线性插值得出来的太过硬了,所以想看一下三次样条曲线怎么做。关于算法和程序实现的文章已经有很多了。这一篇文章写下来主要的目的是为了帮助自己理解,固化已有的代码不是在unity平台上实现的,所以代码相对繁杂,这里进一步做简化我的理解,分段三次样条曲线求解就是:已知:n个点,n... 阅读全文
posted @ 2015-04-08 11:18 小明_siuming2 阅读(2877) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近Unity 3D的script reference载入超级慢。只有改回用4.5的才能让速度恢复正常。 阅读全文
posted @ 2015-04-01 10:24 小明_siuming2 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)