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小明_siuming2
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2015年4月8日
Unity中三次样条插值曲线的实现
摘要: 最近需要用到插值,但是总觉得线性插值得出来的太过硬了,所以想看一下三次样条曲线怎么做。关于算法和程序实现的文章已经有很多了。这一篇文章写下来主要的目的是为了帮助自己理解,固化已有的代码不是在unity平台上实现的,所以代码相对繁杂,这里进一步做简化我的理解,分段三次样条曲线求解就是:已知:n个点,n...
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posted @ 2015-04-08 11:18 小明_siuming2
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2015年4月1日
Unity 3d的script reference,傻叉了
摘要: 最近Unity 3D的script reference载入超级慢。只有改回用4.5的才能让速度恢复正常。
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posted @ 2015-04-01 10:24 小明_siuming2
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2015年3月29日
Dynagon代码阅读感想
摘要: 因为要做动态网络生成,于是去github找代码,看到这个dynagon比较对的上眼,于是clone下来慢慢研究。链接:https://github.com/lanius/dynagon于是我发现这个真的是写的好棒好棒,C#写的真是漂亮啊,让我见识到了delegate,lambda表达式,select...
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posted @ 2015-03-29 22:06 小明_siuming2
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internal 访问级别 [c#]
摘要: internal加在类的前面,这样一来只有同一个assembly的文件间才可以引用。internal常见用途就是基于组件的开发,方便组件间通讯,又不会将结构暴露给外界。例程里面,assembly1定义的BaseClass是一个internal类,在输出成为dll以后,assembly2过来引用它,这...
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posted @ 2015-03-29 17:52 小明_siuming2
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2015年3月25日
博客园的编辑界面真的不怎么样呢
摘要: 不过这边广告少,博客看起来舒服很多。不像csdn那么花的不行。
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posted @ 2015-03-25 07:12 小明_siuming2
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2015年3月24日
c#的委托是什么
摘要: 之前囫囵吞枣的看了一遍c#的入门书,还是有很多不懂的地方,比如这个delegate委托,书里面就完全没有提到过。查中文资料又翻译的让人看不懂,还不如直接看英文了。这边我试着翻译一下,翻的不好请指出原文来自 [code project](http://www.codeproject.com/Artic...
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posted @ 2015-03-24 21:53 小明_siuming2
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2015年3月22日
继续不务正业,今天来弄弄R
摘要: 因为被人拜托要做concordance index和calibration plot,两个东西都要用R,前面的可以用survcomp包搞定,后面的rms包应该可以,不过还没试成功。但是最开始就被卡住了:数据怎么导进R啊?data manager么?那个只是下载现成的数据库用的啊,亲。那……上网一查,...
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posted @ 2015-03-22 16:35 小明_siuming2
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2015年3月20日
前端之前,先学学C# [误
摘要: 最近为了学unity在学c#,然后遇到泛型,嗯msdn的文档根本看不懂,好在看书能看懂一点,大致上对于泛型类型几点认识: 1 c#也是有getter and setter的(废话),而且简单粗暴的读取和改写一个class里面的变量是非常不绅士的,通过Getter and setter来吧。 2 改变大小写也是一个给getter and setter起名字的好办法呢 3 泛型这个东西,还真是很有意思呢,这样一套模板建起来就可以根据实际需要反复去用了。嗯,这也就是所谓的提升代码复用性? 4 泛型类型的新建也是要像List,Dictionary那样 Point然后再然后才是(),不要直接把类型放进括号里面了,话说放进去是为啥……
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posted @ 2015-03-20 20:42 小明_siuming2
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