BZOJ 1503 splay

平衡树基本操作

//By SiriusRen
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=200050;
int n,minn,xx,root,fa[N],ch[N][2],size[N],cnt[N],w[N],sum,top,delta;
char op[10];
void push_up(int x){size[x]=size[ch[x][0]]+size[ch[x][1]]+cnt[x];}
void rotate(int p){
    int q=fa[p],y=fa[q],f=(ch[q][1]==p);
    ch[q][f]=ch[p][!f],fa[ch[q][f]]=q;
    ch[p][!f]=q,fa[q]=p,fa[p]=y;
    if(y)ch[y][ch[y][1]==q]=p;
    push_up(q);
}
void splay(int x,int tp){
    for(int y;y=fa[x];rotate(x)){
        if(y==tp)break;
        if(fa[y]!=tp){
            if((ch[y][1]==x)^(ch[fa[y]][1]==y))rotate(x);
            else rotate(y);
        }
    }push_up(x);
    if(!tp)root=x;
}
void ins(int &pos,int f,int wei){
    if(!pos)pos=++top,fa[pos]=f,w[pos]=wei,size[pos]=cnt[pos]=1,splay(pos,0);
    else if(wei==w[pos])cnt[pos]++,size[pos]++,splay(pos,0);
    else if(wei<w[pos])ins(ch[pos][0],pos,wei);
    else ins(ch[pos][1],pos,wei);
}
void del(int &pos,int f,int wei){
    if(!pos)return;
    if(w[pos]>=wei)del(ch[pos][0],pos,wei);
    else{
        sum+=size[ch[pos][0]]+cnt[pos],pos=ch[pos][1],fa[pos]=f;
        if(!f)root=pos;del(pos,f,wei);
    }push_up(pos);
}
int kth(int x,int k){
    if(size[ch[x][1]]>=k)return kth(ch[x][1],k);
    else if(size[ch[x][1]]+cnt[x]<k)return kth(ch[x][0],k-size[ch[x][1]]-cnt[x]);
    else return w[x];
}
int main(){
    scanf("%d%d",&n,&minn);
    for(int i=1;i<=n;i++){
        scanf("%s%d",op,&xx);
        if(op[0]=='I'){if(xx>=minn)ins(root,0,xx-delta);}
        else if(op[0]=='A')delta+=xx;
        else if(op[0]=='S')delta-=xx,del(root,0,minn-delta);
        else printf("%d\n",xx>size[root]?-1:kth(root,xx)+delta);
    }printf("%d\n",sum);
}

 

posted @ 2018-07-26 13:51  SiriusRen  阅读(125)  评论(0编辑  收藏  举报