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2017年9月14日
20170914-构建之法:现代软件工程-阅读笔记
摘要: 第一章-概论: 软件 = 程序+软件工程; 软件工程是把系统的、有序的、可量化的方法应用到软件的开发、运营和维护上的过程; 软件工程包括以下领域:软件需求分析、软件设计、软件构建、软件测试和软件维护; 软件工程和以下学科相关:计算机科学、计算机工程、管理学、数学、项目管理学、质量管理、软件人体工学、
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posted @ 2017-09-14 22:22 L龙先生
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2017年9月12日
结对-五子棋游戏-开发环境搭建过程
摘要: 项目名称:五子棋游戏 参加项目人员:李一轩、程吉 环境搭建:下载HBuilder软件,下载Google浏览器;依次安装即可使用
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posted @ 2017-09-12 22:18 L龙先生
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结对-五子棋游戏-设计文档
摘要: 项目名称:五子棋游戏 项目参加人员:李一轩、程吉 项目所需环境及工具:HBuilder、Google浏览器 页面设计:在网页中使用,并由图片来进行棋盘的显示 游戏功能设计:棋子分为白棋子和黑棋子,点击棋盘点格即可下子(预计设计不能随意点击); 功能按键分为:悔棋、撤销悔棋、重新开始和模式选择按钮;
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posted @ 2017-09-12 22:09 L龙先生
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2017年9月10日
团队-象棋游戏-需求分析
摘要: HTML版象棋游戏需求分析: 一、在HTML页面中将象棋棋盘绘画出来 二、对PVE/PVP对战进行分析: 1、进行游戏胜负的分析,将红方/黑方的帅/将进行斩杀便取得胜利 2、游戏的各种功能按键(如:悔棋、撤销悔棋、重新开始、选择对战模式等) 3、添加双方棋子(将现实中的棋子模样copy至游戏中) 4
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posted @ 2017-09-10 23:55 L龙先生
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团队-象棋游戏-成员简介及分工
摘要: 姓名:李一轩 擅长的技能:交流,对代码规范和代码审查有较高的意识,对HTML、CSS以及JS、jQ较为熟悉 分工:我将进行代码的主要编写和归纳以及和其他队员进行代码的合并,并将完整的代码上传到GIT中,并定期检查其他成员的代码规范以及代码质量,并对其进行校正
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posted @ 2017-09-10 23:39 L龙先生
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结对-五子棋游戏-需求分析
摘要: HTML版五子棋游戏需求分析 一、建立坐标点,在HTML页面内进行棋盘的绘画 二、对PVE/PVP对战进行分析 1、先进行输赢条件的分析,五子棋可以获胜的条件(横着/竖着/倾斜的五颗颜色相同的棋子连接中无对方的棋子相连一条线) 2、游戏的各种功能(如:悔棋、重新开始、撤销悔棋、选择PVE/PVP模式
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posted @ 2017-09-10 23:28 L龙先生
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2017年8月31日
对软件工程课程的期望
摘要: 博文中将包含课程结课后学习到的能力的预期,对课程的期望,对课程项目的愿景规划: 一、课程结课后学习到的能力的预期: 1.加强自身的领导力、影响力 2.可以增强与他人的协作能力和团队的领导能力 3.提高自己的代码规范程度 4.学会更高阶的算法和更敏捷的思考能力 5.改掉自己编写程序时的一些问题 二、对
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posted @ 2017-08-31 21:34 L龙先生
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Git使用方法2.0
摘要: ## Git来源: 最早开始是由Ruby程序员们发起的。Ruby是日本的家伙搞出来的,日本有个代码托管网站叫heroku,当时用这个的人比较多,现在这个网站还能打开,网址是www.heroku.com。只不过后来硅谷玩ruby的兄弟们把git搞出来了,还主动把Rails框架也搬上去了,所以自然整个R
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posted @ 2017-08-31 20:39 L龙先生
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团队-象棋游戏-团队信息
摘要: 团队名称: 逆流而上 队长: 队员: 团队编程项目作业名称:象棋游戏 选择该团队编程项目原因:队员们都是学习HTML的,并且找到了项目的相关文献
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posted @ 2017-08-31 20:19 L龙先生
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2017年8月30日
Git使用方法
摘要: // 来自http://www.cnblogs.com/tugenhua0707/p/4050072.html,Git使用教程 Git是分布式版本控制系统,那么它就没有中央服务器的,每个人的电脑就是一个完整的版本库,这样,工作的时候就不需要联网了,因为版本都是在自己的电脑上。既然每个人的电脑都有一个
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posted @ 2017-08-30 21:33 L龙先生
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