摘要: 注意:屏幕空间中的顺时针与逆时针与我们看向屏幕的方向是相反的 小技巧:因此,我们可以理解为,我们看到的顺时针为正面,逆时针为反面 如果绘制的平面正反面反了,则调整三角形绘制方向,一般情况下为逆时针方向 a -- b | / | c -- d 三角形 1: (a, b, c) 三角形 2: (c, b 阅读全文
posted @ 2025-05-18 19:27 SimoonJia 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 计算切线方向 const tangent = nextPoint.clone().sub(currentPoint).normalize(); 解释: nextPoint 和 currentPoint: 分别表示当前点和下一个点的 THREE.Vector3 对象。 sub: 计算两个点的向量 阅读全文
posted @ 2025-05-18 03:13 SimoonJia 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)