摘要: 可精确的复制另一个物体的旋转值和角度(不受局部坐标影响) // 获取 cameraHelper 的世界矩阵 const worldMatrix = this.cameraHelper.matrixWorld; // 同步位置与旋转 this.sensor.position.setFromMatrix 阅读全文
posted @ 2025-04-27 15:08 SimoonJia 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)