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2025年4月27日
从世界矩阵中获取旋转值、位置等
摘要: 可精确的复制另一个物体的旋转值和角度(不受局部坐标影响) // 获取 cameraHelper 的世界矩阵 const worldMatrix = this.cameraHelper.matrixWorld; // 同步位置与旋转 this.sensor.position.setFromMatrix
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posted @ 2025-04-27 15:08 SimoonJia
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