从世界矩阵中获取旋转值、位置等
可精确的复制另一个物体的旋转值和角度(不受局部坐标影响)
// 获取 cameraHelper 的世界矩阵
const worldMatrix = this.cameraHelper.matrixWorld;
// 同步位置与旋转
this.sensor.position.setFromMatrixPosition(worldMatrix); // 从世界矩阵获取位置
this.sensor.rotation.setFromRotationMatrix(worldMatrix); // 从世界矩阵获取旋转

浙公网安备 33010602011771号