从世界矩阵中获取旋转值、位置等

可精确的复制另一个物体的旋转值和角度(不受局部坐标影响)

   // 获取 cameraHelper 的世界矩阵
    const worldMatrix = this.cameraHelper.matrixWorld;
    // 同步位置与旋转
    this.sensor.position.setFromMatrixPosition(worldMatrix); // 从世界矩阵获取位置
    this.sensor.rotation.setFromRotationMatrix(worldMatrix); // 从世界矩阵获取旋转

 

posted @ 2025-04-27 15:08  SimoonJia  阅读(9)  评论(0)    收藏  举报