04 2025 档案

摘要:THREE.Shape 是 Three.js 中用于创建二维形状的类,通常与 THREE.ShapeGeometry 或 THREE.ExtrudeGeometry 一起使用来生成 3D 几何体(例如挤出或旋转体)。通过 THREE.Shape 定义的形状可以包含直线和曲线,具有强大的灵活性。 基本 阅读全文
posted @ 2025-04-29 11:00 SimoonJia 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要:可精确的复制另一个物体的旋转值和角度(不受局部坐标影响) // 获取 cameraHelper 的世界矩阵 const worldMatrix = this.cameraHelper.matrixWorld; // 同步位置与旋转 this.sensor.position.setFromMatrix 阅读全文
posted @ 2025-04-27 15:08 SimoonJia 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要:查看远程仓库列表 git remote -v 添加另一个远程仓库源 使用 git remote add 命令将另一个远程仓库添加到本地。 git remote add <别名> <另一个远程仓库的URL> 例如,如果另一个远程仓库的 URL 是 https://github.com/username 阅读全文
posted @ 2025-04-25 13:40 SimoonJia 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要:全局切换: nvm alias default 16 nvm use default VSCode / WebStorm 终端特别注意 ⚠️ VSCode 内置终端有时不会加载 .zshrc导致它直接使用系统 Node 20。 解决方式: 在 VSCode 设置里搜索: terminal.integ 阅读全文
posted @ 2025-04-14 16:37 SimoonJia 阅读(423) 评论(0) 推荐(0)
摘要:renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); 是 Three.js 中的一种优化渲染质量的方法,用于根据设备的像素比调整渲染器的像素密度。 设置渲染器的像素比: setPixelRatio 方法允许你告诉渲染器使用多少像素来渲染画面。 通常情况下, 阅读全文
posted @ 2025-04-08 11:24 SimoonJia 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要:通过计算当前设备的像素比 (devicePixelRatio) 来动态调整纹理的尺寸 const dpr = window.devicePixelRatio; const textureSize = 128 * dpr; 这段代码动态调整纹理大小,以适配设备的像素密度,提供最佳的视觉效果。 text 阅读全文
posted @ 2025-04-08 11:22 SimoonJia 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)