Canvas 2D的性能警告willReadFrequently(非必要情况下不传true,严重影响渲染效率)
这是 Canvas 2D API 的一个优化点。
在创建 CanvasRenderingContext2D 时,可以传入一个配置对象:
const canvas = document.createElement("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d", { willReadFrequently: true });
含义
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willReadFrequently: true告诉浏览器:你打算频繁地使用getImageData()、putImageData()或者访问canvas像素数据。 -
浏览器就会选择一种更适合读写的内部存储方式(比如避免 GPU-only 的存储,转而使用 CPU 内存缓冲区),从而加快像素操作。
适用场景
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热力图渲染(需要频繁读写像素)
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图像处理(滤镜、像素级计算)
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需要频繁
getImageData/putImageData的应用
注意事项
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设置
willReadFrequently: true可能会 降低硬件加速的优化(因为像素数据放在 CPU 内存中,绘制到屏幕可能稍慢)。 -
如果只是绘制图形,而不需要频繁读写像素,则不需要设置。

浙公网安备 33010602011771号