iOS Framework 使用.xcassets 图片资源
网上关于.framework的制作与各种基于.bundle的图片资源使用已有许多,这里不再赘述。只是翻了一些博文/问答发现里面提到.framework不能使用.xcassets管理图片,或者给出的方法并没有什么用,因此就写(guan)写(shui)怎么在.framework中使用.xcassets管理文件
.xcassets在打包后会变成Assets.car,然而imageNamed:由于默认位置无法找到framework的图片资源,所以返回为nil
具体步骤
- 确认
.xcassets已经被打包进framework,并且.framework已经出现Assets.car文件 - 在
PROJECT TARGETS->General->Embedded Binaries中加入需要使用图片资源的framework - 图片获取如下,从
ImgFramework.framework获取对应imgName的图片。
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ImgFramework" ofType:@"framework" inDirectory:@"Frameworks"];
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
UIImage *img = [UIImage imageNamed:imgName inBundle:bundle compatibleWithTraitCollection:nil];
后记
Embedded Binaries会直接把framework放到app包中,直接增大应用大小,若要用.xcassets管理静态库的图片资源最好直接分离一个framework专门放图
由于framework本身在默认设置下就已经占了27KB的空间,对于过小图片资源没有必要使用.xcassets

在图片比较多的情况下,比起直接引用图片,使用.xcassets可以明显减少空间占用
- 原xcassets大小

- 使用xcassets的framework大小


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