会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Silent_X
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2021年12月6日
图片纹理压缩
摘要: 一、纹理压缩的必要性 1、无需CPU解压即可被GPU读取,节省CPU时间和带宽 2、节省大量内存消耗 3、部分压缩格式可以节省图片体积 在不同移动GPU平台下选择GPU支持的压缩纹理,就可以在不需要CPU解压的情况下直接被GPU采样,节省CPU内存和带宽,也可以节省存储空间,如果目标平台不支持设置的
阅读全文
posted @ 2021-12-06 15:31 Silent_X
阅读(879)
评论(0)
推荐(0)
2020年10月22日
WebGL着色器是什么?
摘要: 什么是着色器呢?先来看一个例子: HelloPoint1.html <!DOCTYPE html> <html lang = "en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Draw a point (1)</title> </head> <body onl
阅读全文
posted @ 2020-10-22 23:43 Silent_X
阅读(445)
评论(0)
推荐(0)
2020年7月7日
清空绘图区
摘要: HelloCanvas.html 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang = "en"> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8" /> 5 <title>Clear canvas</title> 6 </head> 7 <body onload="ma
阅读全文
posted @ 2020-07-07 22:18 Silent_X
阅读(202)
评论(0)
推荐(0)
Canvas是什么?
摘要: 一、Canvas是什么? Canvas即为绘画的地方,允许JavaScript动态的绘制图形,<canvas>标签定义了网页上的绘图区域。有了<canvas>,你就可以使用JavaScript绘制任何你想画的东西。<canvas>提供了一些简单的绘图函数,用来绘制点、线、矩形、圆等等。 1.使用<c
阅读全文
posted @ 2020-07-07 20:43 Silent_X
阅读(852)
评论(0)
推荐(0)
公告