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2015年8月1日
《攻城Online》快速原型:客户端设计
摘要: “攻城”客户端采用Unity引擎并结合Photon框架进行开发。 关于将Photon配置进游戏引擎中的操作本篇直接省略。 在展开之前,先来看看Unity的文件夹组织层次。 Audios放音频文件,Libs放一些外部的动态链接库文件,Models放模型资源,预留的Resources文件夹...
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posted @ 2015-08-01 01:10 攻城Online
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2015年7月31日
《攻城Online》快速原型:服务端设计
摘要: “攻城”服务端采用Photon引擎的框架,其主要逻辑如以下UML所示。 服务端的启动入口为ServerApplication,该类包含着相关的Collection数据集合,而Collection内又有与数据库文件夹Database关联的文件。两个文件夹的内容如图。 简单来说,S...
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posted @ 2015-07-31 00:02 攻城Online
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2015年5月19日
《攻城Online》开发前期:UML设计架构
摘要: 《攻城Online》,以下简称“攻城”,是基于Unity3D引擎开发的一款MMORPG端游。 “攻城”开发采用C/S架构,其中服务端使用了Photon引擎来简化开发流程。Photon引擎底层是C++,采用多线程并发处理客户端连接,且游戏逻辑采用C#语言编写。目前来说,团队对服务端开发仍是一张白...
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posted @ 2015-05-19 00:54 攻城Online
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