随笔分类 -  引擎结构分析

各种渲染引擎的分析
体积阴影(Shadow Volumes)生成算法
摘要:我是3D初心者:) 不是技术百科全书,在blog上想说什么就说什么:) 下面以最快的速度简单谈谈阴影生成技术,目前普遍采用的一般有三种:Planar Shadow、Shadow Mapping和Shadow Volume,前者类似投影,计算最简单,缺点只能绘制抛射在平面上的阴影;Shadow mapping利用站在光源处所沿光源法线看去所生成的深度图来检测场景中的体象素是否处于阴影中,缺点是光源与... 阅读全文
posted @ 2008-03-27 17:52 Si-dney 阅读(2201) 评论(0) 推荐(0)
使用shadowmap实现软阴影效果
摘要:使用shadowmap实现软阴影效果 在实时阴影渲染中shadowmap是一种颇具潜力的算法,相比shadow volume算法具有实现简单、适应范围广的优点,而且shadowmap是基于图像的算法,在实现软阴影上具有先天优势,下面我们就来看看如何用shadowmap实现软阴影效果。 通常的shadowmap算法产生的阴影具有生硬的边缘,而且由于shadowmap是基于图像的算法,在shadow... 阅读全文
posted @ 2008-03-27 17:49 Si-dney 阅读(2255) 评论(0) 推荐(0)