随笔分类 -  真实感图形渲染

各种渲染技术的详细分析
关于如何解决在TGEA中实现中文输入的问题及补充
摘要:在dEvil和蛋蛋的帮助下,目前已经解决了TGEA在控制台上的中文输入问题,所有的修改代码存在于winWindow.cpp文件中,已经随附件上传,所有注释有“Jerry”的代码段都是修改的内容。在最开始修改的时候,发现虽然在Debug版本中可以实现中文输入功能,但是在Release版本中IME却不能工作,后在winWindow.cpp文件的431行加入了 event.objInst = 5000;... 阅读全文
posted @ 2008-03-27 17:09 Si-dney 阅读(674) 评论(0) 推荐(0)
详细讲解3DMAX导出插件-tiamo
摘要:3dmax的导出插件是用来把做好的3d模型导出成自己引擎需要的格式的一个dll,它由3dmax加载调用.具体怎样去写一个插件,小T不多说,在3dmax的sdk里面有比较详细的介绍,在google上面也能搜索到不少的源代码,这里说的只是3dmax的数据组织方式,以及怎么获取转换3dmax的数据. 3dmax里面一个比较重要的概念就是INode,3dmax的场景模型都是由一个个的INode组... 阅读全文
posted @ 2008-03-25 20:25 Si-dney 阅读(1299) 评论(0) 推荐(0)