1引言

1.1编写目的

随着计算机技术的飞速发展,第九艺术这一理念也从计算机中实现,而第九艺术就是现在人们所称之为游戏的虚拟产物。游戏包含了很多艺术方面的东西,如音乐,美术,剧情等。当这些全部集合起来便成为了第九艺术。

选取《DogKnight》为名,基于Unity引擎实现,通过实现场景模块,角色操作模块,敌人模块,传送门模块等模块,让玩家进行沉浸式游戏体验,综合市面上各类游戏的优点与自身所能应用的技术带给玩家一次出色的开放世界+3DRPG类型的游戏体验,便是本次选题的目的。

1.2背景

待开发的游戏的名称:《DogKnight》;

本项目的任务提出者:彭卓;

开发者:彭卓;

用户:对游戏有兴趣的各类玩家;

实现该软件的引擎是:Unity。

1.3定义

游戏场景模块:搭建场景,实现敌人导航。

角色操作模块:摄像头跟随,基于摄像头的移动,人物升级,血量,人物的攻击与暴击。

敌人模块:实现技能,不同敌人有不同的AI。

传送门模块:实现角色跨场景,同场景传送。

1.4参考资料

[1]《计算机图形学》(第三版)作者:Donald Hearn、M. Pauline Baker、Warren R. Carithers;译者:蔡士杰,杨若瑜。

[2] 《3D游戏数学》(第三版)作者: Fletcher Dunn / Ian Parberry 译者: 穆丽君 / 张俊。

[3]可行性研究报告(GB8567——88).

2可行性研究的前提

2.1要求

  • UI能显示与交互
  • 能读取游戏存档
  • 角色能移动和攻击
  • 实现不同的敌人
  • 地图能让角色正常移动
  • 好看的场景

完成期限:20天。

2.2目标

  • UI设计,实现界面的交互。
  • 数据设计,实现游戏存档。
  • 角色设计,实现玩家的移动与攻击等。
  • 敌人设计,实现多个敌人并具有AI。
  • 地图绘制,绘制具有起伏的地图。
  • 环境渲染,渲染出精美的场景。
  • 功能测试,编写测试计划,测试实例,完成功能测试。
  • 打包与部署,打包发布为PC端的桌面运行程序。

2.3条件、假定和限制

a.所建议游戏的运行寿命的最小值:5年;

b.经费来源:用爱发电;

c.硬件条件:i7-8750h CPU与GTX1060显卡;

d.运行环境:Windows10以上系统的电脑;

e.开发环境:Visual Studio 2019与Unity2019.4.9f1;

f.可利用的信息和资源:bilibili上的教程;

g.系统投入使用的最晚时间:2022.12.15。

2.4进行可行性研究的方法

本次可行性研究主要通过调查研究法。对市面上的游戏做了调查,为了提高开发游戏的效率,以减少不必要的人力物力消耗。

2.5评价尺度

开发费用:开发经费预定在每月2000元;
各项功能的优先次序:先搭建场景,然后开发角色,然后开发敌人,然后开发攻击,慢慢的搭建完整个游戏;
开发时间:在一个月内完成开发和测试工作;
使用中的难易程度:尽量从简,方便使用。

3对现有游戏的分析

3.1处理流程和数据流程

 

第一次进入游戏会播放新游戏动画,读取存档则直接播放渐变动画。

3.2工作负荷

996。

3.3费用开支

一天三顿。

3.4人员

彭卓。

3.5设备

版本在Window10以上的电脑一台。

3.6局限性

知识储备不足导致需多次上网查阅资料来完成功能,开发出现BUG需多次调试,浪费了许多时间。

4所建议的游戏

4.1对所建议游戏的说明

《DogKnigh》t是一款3DRPG开放世界类型的游戏,通过自行绘制场景与搭建渲染管线来制作精美的场景与特效,生动的怪物会为这款游戏带来不一样的体验。

4.2处理流程和数据流程

开始游戏,进入游戏,游玩,退出。

4.3改进之处

  • 待实现更换武器的功能。
  • 待实现任务功能。
  • 待实现掉落物品功能。

4.4影响

4.4.1对设备的影响

会让电脑的风扇转起来。

4.4.2对软件的影响

必须保证操作系统在Windows10以上版本的电脑上运行,以适应《DogKnight》的需求。

4.4.3对用户单位机构的影响

玩家要求掌握键盘和鼠标的使用方法与识字。

4.4.4对系统运行过程的影响

用户的操作规程: 下载游戏后进行游玩;
开发者的操作规程:通过在引擎里不断优化游戏并发布更新;
开发者与用户之间的关系:互补关系,开发者听取用户的意见改进游戏,用户为开发者提供赞助;
源数据的处理:源数据保存在数据文件中中,由游戏自动进行查询;
对数据保存的要求,对数据存储、恢复的处理:安全性、完整性、正确性;
输出报告的处理过程、存储媒体和调度方法:通过引擎的报错重复检查代码与游戏对象的引用;
游戏失效的后果及恢复的处理办法:重启游戏。

4.4.5对开发的影响

用户需进行的工作:提供开发建议;
为了建立一个
PlayerPrefs所要求的数据资源:使用Visual Studio 2019完成对PlayerPrefs的建设、更新、查询与删除工作;
为了开发和测验所建议系统而需要的计算机资源:系统打包,能够异地发布,完成在系统Windows10以上的电脑上进行测试工作;
所涉及的保密与安全问题:可以对存档进行加密。

4.4.6对地点和设施的影响

寝室。

4.4.7对经费开支的影响

加班需要加餐。

4.5局限性

由于第一次做比较正规的开发,所以难免还有些地方有所遗漏。

4.6技术条件方面的可行性

利用现有的技术,该系统的功能够实现;
对开发人员都已经过将近三年的学习,拥有一定的经验和基础;
在规定的期限内,本系统的开发能够完成。

5可选择的其他系统方案

5.1可选择的系统方案1

可以仿造2D横版闯关游戏《空洞骑士》制作一款2d游戏,但由于之前已经做过了,就不再开发。

5.2可选择的系统方案2

可以制作中国象棋游戏,但由于之前已经做过了,就不再开发。

6投资及效益分析

6.1支出

对于所选择的方案,说明所需的费用。如果已有一个现存游戏,则包括该游戏继续开发期间所需的费用。

6.1.1基本建设投资

房屋和设施:一年1000元;
计算机一台:8000元;
数据通讯设备:3000元;
安全与保密设备:无。

6.1.2其他一次性支出

研究(需求的研究和设计的研究):800元;
开发计划与测量基准的研究:600元;
存档的建立:200元;
培训费、旅差费以及开发安装人员所需要的一次性支出:2000元。

6.1.3非一次性支出

餐费:一个月2000元

6.2收益

6.2.1一次性收益

暂无。

6.2.2非一次性收益

知识。

6.2.3不可定量的收益

大量的知识与开发经验。

6.3收益/投资比

由于在《DogKnight》正式投入运行之前,没有做具体的统计,但是人力物力财力消耗巨大,管理起来很不方便。《DogKnight》投入运行之后,预期会带来知识与开发经验上的可观的收益。

6.4投资回收周期

根据投资和收益的分析,两年内便可以收回投入成本,剩下两年年大概收益20000元。

6.5敏感性分析

a.该游戏的使用寿命为:4年;

b.该游戏的工作负荷量:1台计算机;

c.设备和软件的配置等待变化时,对开发和收益的影响最多不超过5000元。

7社会因素方面的可行性

7.1法律方面的可行性

本系统作为游戏设计与开发这门课程的课程设计,没有签订任何合同,不存在合同责任。所用的东西都是自己的或者公共的,也没有挪用别人的成果,不存在侵犯专利权版权等问题。

7.2使用方面的可行性

使用可行性来看,我设计的《DogKnight》可以游玩,对此,我们认为,该游戏具有相当的可行性,大大提高了自己的开发水平。玩家与各类人员都可以使用,游戏界面简洁,操作简单清晰明了。

8结论

总和各方面的因素来分析,该游戏是可行的。

posted on 2022-10-09 11:43  水生花  阅读(336)  评论(0)    收藏  举报