2021.5.29:QT——元对象与属性系统
学习自:Qt元对象和属性系统详解
QT是一个用标准C++编写的跨平台开发类库,它对标准C++进行了扩展,引入了元对象系统、信号与槽、属性等特征,这使得程序开发更加高效。
元对象系统(Meta-Object System)
QT的原对象系统提供了对象之间通信的信号与槽机制、运行时类型信息、动态属性系统。
元对象系统由以下三个基础组成:
- QObject是所有元对象系统类的基类;
- 在一个类的private部分声明Q_OBJECT宏,使得类可以使用元对象的特性,比如动态属性、信号与槽;
- MOC(元对象编辑器)为每个QObject的子类提供了必要的代码实现元对象系统的特性。
该系统的运行过程:构建项目时,MOC工具读取C++源文件,当它发现类的定义中有Q_OBJECT宏时,它就会为这个类生成另外一个包含有元对象支持代码的C++源文件,这个生成的源文件连同类的实现文件一起被编译和连接。
除了信号与槽机制外,元对象还提供如下一些功能:
- QObject :: metaObject()函数,返回类关联的元对象;元对象类QMetaObject包含了访问元对象的一些接口函数,例如QMetaObject::className()函数可以在运行时返回类的名称字符串:
QObject * obj = new QPushButton; obj->metaObject()->className(); //返回QPushButton
- QMetaObject::newInstance()函数,创建元对象类的一个新的实例;
- QObject::inherits( const char * className)函数,判断一个对象实例是否是名为className的类或者QObject的子类的实例。
- QObject::tr()与QObject::trUtf8()函数可以用于翻译字符串,用于多语言界面设计,以后会专门介绍;
- QObject::setProperty()与QObject::property()函数用于通过属性名称动态设置和获取属性值。
对于QObject及其子类,还可以使用qobject_cast() 函数进行动态投射(Dynamic Cast)。例如,QMyWidget是QWidget的子类并且在类定义中声明了Q_OBJECT宏。创建实例使用下面的语句:
QObject * obj = new QMyWidget;
变量obj定义为QObject指针,但是它实际指向QMyWidget——QWidget的子类,这就是C++中的多态。
当然,我们也可以把一个已经定义了的obj指针强制转化为QMyWidget,即
QMyWidget * widget = qobject_cast<QWidget *>(obj);
投射为QMyWidget是成功的,因为qobject_cast()并不区分Qt内建的类型和用户自定义类型。但是,如果想将obj投射为QLabel则可能会失败,即:
QLabel * label = qobject_cast <QLabel *>(obj);
因为QMyWidget不是QLabel的子类。
使用动态投射,使得程序可以在运行时对不同的对象做不同的处理。
个人理解,动态投射就是多态和强制类型转化的结合。
属性系统
属性定义
Qt提供了一个Q_PROPERTY()宏可以定义属性,它是基于元对象系统实现的。Qt属性系统与C++编译器无关,可以用任何标准的C++编译器编译定义了属性的Qt C++程序。
在QObject子类中,用宏Q_PROPERTY()定义属性,其格式如下:
Q_PROPERTY(type name (READ getFunction [WRITE setFunction] | MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)]) [RESET resetFunction] [NOTIFY notifySignal] [REVISION int] [DESIGNABLE bool] [SCRIPTABLE bool] [STORED bool] [USER bool] [CONSTANT] [FINAL] )
Q_PROPERTY宏定义一个返回值类型为type,名称为name的属性,用READ、WRITE关键字定义属性的读写函数,还有其他一些关键字定义属性的一些操作特性。属性的类型可以是QVariant支持的任何类型,也可以是用户自定义类型。
上文Q_PROPERTY宏定义属性的一些关键字的意义如下:
- READ——一个读取属性值的函数,没有MEMBER关键字时必须设置READ
- WRITE——一个设定属性值的函数,只读属性没有WRITE
- MEMBER——一个与属性关联的成员变量,可读可写,无需再设置READ、WRITE
- RESET——可选,一个设定属性缺省值的函数
- NOTIFY——可选,设置一个信号,当属性值变化时发射该信号
- DESIGNABLE——属性是否在Qt Designer中可见,缺省为true
- CONSTANT——指定属性值是个常数;对一个对象实例,READ指定的函数返回值是常数,但是每个实例的返回值可以不同。具有CONSTANT关键字的属性不能有WRITE和NOTIFY关键字
- FINAL——属性不能被子类重载
QWidget类定义属性的一些例子如下:
Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus) Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled) Q_PROPERTY(QCursor cursor READ cursor WRITE setCursor RESET unsetCursor)
属性的使用
不管是否用READ和WRITE定义了接口函数,只要知道属性名称,就可以通过QObject::property()读取属性值,并通过QObject::setProperty()设置属性值。
例如:
QPushButton * button = new QPushButton; QObject * obj = button; object->setProperty("flat",true); bool isFlat = object->property("flat");
动态属性
QObject::setProperty()函数可以在运行时为类定义一个新的属性,称之为动态属性。动态属性是针对类的实例定义的。
动态属性可以用QObject::property()查询,就如在类定义中用Q_PROPERTY宏定义的属性一样。
例如,在数据表编辑界面上,一些字段是必填字段,就可以在初始化界面时为这些字段的关联显示组件定义一个新的required属性,并设置值为“true”,如:
editName->setProperty("required","true"); comboSex->setProperty("required","true"); checkAgree->setProperty("required","true");
然后,可以应用下面的样式定义将这种必填字段的背景色设置为亮绿色:
*[required="true"]{background-color:lime}
类的附加信息
属性系统还有一个宏Q_CLASSINFO(),可以为类的元对象定义为(名称——值),就像Python中的Dict一样,例如:
class QMyClass : public QObject { Q_OBJECT Q_CLASSINFO("author","Wang") Q_CLASSINFO("company","UPC") Q_CLASSINFO("version","3.0.1") public: ... };
用Q_CLASSINFO()宏定义附加类信息后,可以通过元对象的一些函数获取类的附加信息,如classinfo(int)获取某个附加信息,函数原型定义如下:
QMetaClassInfo QMetaObject :: classInfo(int index) const
返回值是QMetaClassInfo类型,有name()、value()两个函数,可以获得类附加信息的名称和值。