canvas的定义: 

  HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

  画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

  canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

 

canvas的特点: 

  canvas,又称画布,但是用canvas这个画布作画的工具是“代码”,而在画布上创建的东西实质上是不存在的,在代码中找不到任何东西;

  canvas的宽高只能通过属性的方法设置,不能通过行内,或其他方法设置,否则设置的宽高会出现问题。

  要想“作画”,首先要通过操作DOM得到canvas的节点然后通过节点操作getContext('2d'),并存入一个变量(如以下代码);

  

canvas的作用:(x,y分别代表x,y坐标,width代表宽度,height代表高度,color代表颜色,r代表半径,P代表Math.PI代表π=3.1415926……,l代表弧度)

  一、创建矩形

    ①.ctx.fillRect(x,y,width,height)  or   ctx.rect(x,y,width,height) ; ctx.fill() ;——创建一个填充矩形

      ctx.fillStyle = "color";——设置填充颜色

    ②.ctx.strokeRect(x,y,width,height)  or   ctx.rect(x,y,width,height) ; ctx.stroke() ;——创建一个填充矩形
      ctx.strokeStyle = "color";——设置边框颜色

    ③.ctx.beginPath(); ——排除其他影响(fillRect,strokeRect 自带ctx.beginPath());

  二、创建圆形
    ctx.arc(x,y,r,l,2*π); ctx.fill() or ctx.stroke();——填充圆 or  线性圆

  三、创建线段

    ①.ctx.moveTo(x,y)——线段起点;

    ②.ctx.lineTo(x,y)——线段终点;(可以有多个)

    ③.ctx.lineJoin =  

      "round"     圆角

      "miter"      尖角

      "bevel"     斜角

    ④.ctx.closePath()——关闭缺口;

    ⑤.ctx.linecap()——使线段的两端变圆;

    ⑥.ctx.lineCap = 

      "butt"           使线段两端变尖
      "square"      补全

  四、创建文字

    ①.ctx.fillText("文字或字符串",x,y)   or  ctx.strokeText("文字或字符串",x,y); ——填充文字 或 线性文字

    ②.ctx.textAlign = ——左右对齐

      "center"                 居中,以文字的中间为参考点  

      "left"                      居左,以左下角为参考点
      "right" "end"          居右,以右下角为参考点

    ③.ctx.textBaseline —— 上下对齐

      "top"                      居上,以文字的左上角为参考点  

      "middle"                居中,以左中间为参考点
      "bottom"                居下,以左下角为参考点

    ④.ctx.font =                设置字体样式