面向对象编程

一、初识面向对象

1. 面向过程&面向对象

1.1面向过程思想(具体流程)

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......(顺序、选择、循环结构)

  • 面向过程适合处理一些较为简单的问题

1.2 面向对象思想(执行框架)

  • 物以类聚,分类的思维,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个细分类下的细节进行面向过程的思索
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  • 属性+方法=类
  • 对于复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到围观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

2. 什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming——OOP)
  • 面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据※
  • 抽象
    • 抽取像的地方——剥离出共同点
    • 例如学生管理系统——抽取学生身高,不用考虑其他的如年龄、胖瘦等
  • 三大特性
    • 封装——留一个接口(其他人可以用),将中间复杂的操作处理封装起来(其他人看不到)
    • 继承——子类可以继承父类
    • 多态——同一个事物可以表现出多种状态
  • 从认识论角度考虑,
    • 是先有对象后有类。对象是具体的事物,类是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度
    • 是现有类后有对象。类是对象的模板

二、方法回顾和加深

1. 方法的定义

  • 修饰符

  • 返回类型

package com.oop.demo01;

//Demo01 类
public class Demo01 {

    //main 方法
    public static void main(String[] args){

    }
    
    /*
        修饰符  返回值类型   方法名(...){
            //方法体
        return 返回值
        }
    */
    
    public String sayHello(){
        return "hello,world";
    }

    public int max(int a,int b){
        return a>b ? a : b;//三元运算符
    }
}    
  • break和return的区别

    • break跳出整个循环,即结束循环
    • return结束方法,返回一个结果
  • 方法名

    • 注意规范

    • 见名知意

      • 包名——小写单数——scr

        类名——首字母大写+驼峰原则——Demo01

        方法、变量——首字母小写+驼峰原则——printArray(),isOrdered

        常量——全大写字母+下划线——MAX_VALUE

  • 参数列表

    • (参数类型,参数名)
  • 异常抛出

    • 疑问、学习了面向对象才会了解

    • Arrayindexoutofbounds——数组下标越界

    •     public void readFile(String file) throws IOException{
              
          }
      

2. 方法的调用

2.1静态方法——static

  • say方法可以通过类名Student直接调用

2.2 非静态方法——无static

  • 非静态的方法可以调用非静态的,静态的方法可以调用静态的

    • 但一个静态的方法不能直接调用非静态的

2.3 形参和实参

package com.oop.demo01;

public class Demo03 {

    public static void main(String[] args) {

        //法1. 先new实例化Demo03这个类才会加载非静态的add方法
        
        /*
        	Demo03 demo03 = new Demo03();
        	
        	int add =  demo03.add(1,2)
        */
        int add = new Demo03().add(1,2);
        System.out.println(add);

        //法2.改成静态的方法,add1方法是和Demo03类一起加载的,所以可以直接调用
        int minus = add1(1,2);

    }
    
    //形参和实参类型要对应
    public int add(int a,int b){
        return a+b;
    }

    public static int add1(int a,int b){
        return a+b;
    }
}

2.4 值传递和引用传递※

值传递——java都是值传递
package com.oop.demo01;

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);//1

        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);//1,不是10
        //把实参a传给了形参b,形参b的处理结果为b=10,但没有返回值给实参a
    }

    //返回值为空
    public static void change(int b){
        b = 10;
    }
}
引用传递
  • 类中的person.name修改的是内部类Person中属性name的值,String name默认值是null
    • 对象不是八大基本类型,存的是地址,因此传递的是person的地址,地址是不变的,但地址的内容改变了
  • 类中的无返回值的值传递,形参运算完是不会返回值给实参的
    • int是基本类型,存的是值,形参和实参是两个不同的值
package com.oop.demo01;

//引用传递,对象,本质还是值传递

//需要理解对象、内层
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化类Person的过程,创建了一个对象person,类型是Person
        Person person = new Person();
        //直接打印对象person的属性name的值
        System.out.println(person.name);//null

        //把对象person的属性name的值传给静态change1方法,再打印属性name的值
        //Demo05.change1(person)和change1(person)效果一样
        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);//秦疆——change方法没有返回值,但值改变了
    }

    //把对象person传进静态方法change中
    public static void change(Person person){
        person.name = "秦疆";
        //静态类中的person.name修改的是内部类Person中属性name的值,String name默认值是null
        //而无返回值的值传递,形参运算完是不会返回值给实参的
    }
}

//内部类Person,有一个属性:name
class Person{
    String name;//String默认值为null
}

2.5 this关键词

  • 继承与多态

三、对象的创建分析※

1. 类和对象的关系

1.1 类是一种抽象的数据类型

  • 它是对某一事物整体描述、定义,但是并不能代表某一具体的事物
    • 动物、植物、手机、电脑
    • Person类、Pet类、Car类
      • 这些类都是用来描述/定义某一具体的事物应该具备的特点和行为

1.2 对象是抽象概念的具体实例

  • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
    • 张三就是人的一个具体实例
    • 张三家里的旺财就是狗的一个具体实例

1.3 例子

  • 只有一个类中含有main方法
  • 在main方法中实例化其他,获取对象,可以给类中的属性赋值
    • 类——以类的方式组织代码
      • 属性:一个抽象事物里的所有具体事物共有的特征,在main中实例化后赋值
      • 方法:在main中实例化后调用
    • 对象——以对象的形式封装数据
      • 一个抽象事物里的所有具体事物

package com.oop.demo02;
//以类的方式组织代码

//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;
    int age;

    //方法
    public void study(){
        //this代表当前的类——Student
        System.out.println(this.name+"再学习");
    }
}
package com.oop.demo02;
//以对象的形式封装数据

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的,实例化——类是对象的模板,对象是类的实例
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //对象sutdent是类Student的一个具体的实例
        Student student = new Student();

        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);
    }
}
/*
        小明
        3
        null
        0
*/

2. 创建与初始化对象※

2.1 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

2.2 构造器※

  • 定义:类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回值类型,也不能写void
2.2.1 无参构造
  • 非显式定义

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    • 在java的源文件——class文件中出现了一个默认的与类名Person相同的方法Person,且无返回值
    • 一个类即使什么都不写也会存在一个方法
  • 显示定义

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2.2.2 有参构造

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  • 一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义

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2.2.3 构造器的作用
  • new一个对象的本质是在调用构造器,因此用new关键字必须要有构造器
  • 用来初始化对象中属性的值
2.2.4 如何使用idea快速创建构造器
  • alt+insert--->alt+insert-->Constructor
    • --->Select None 创建无参构造器
    • 按住ctrl可以选择多个属性
2.2.5 如何用idea查看class文件

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2.2.6 小结
构造器:
    1.和类名相同
    2.没有返回值——无(返回)类型
  作用
    1.new本质是在调用构造器
    2.初始化对象的值
  注意点
    1.定义有参构造之后,如果想要使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
    2.Alt+insert
    3.this.属性 = 传进来的值
    4.构造器可以重载,以参数的个数,类型,或排列顺序区分

2.3 堆、栈※

  • 堆——存放new的对象和数组元素
  • 栈——存放基本变量类型和引用变量,还有一些方法

未命名文件

2.3.1 Pet dog = new Pet();※
  • 本质就是new在调用Pet构造(器/方法)
    • 但Pet构造(器/方法)在方法区中,又不是静态方法,不能直接调用
      • 先在堆中开辟了一个空间0x0002
      • 然后用一个引用变量名dog表示对象,指向堆中的空间0x0002
        • 因此new出的空间0x0002中初始不包括方法
          • 方法是被调用时才创建的——空间中留了一个isa指针指向代码段
  • new了对象dog之后就可以调用Pet里的属性和方法了,或者改成静态的也能使用

方法区

3. 小结

  • 类与对象
    • 类是一个模板,对象是一个具体的实例
  • 方法
    • 定义、调用
  • 对象的引用
    • 八大基本类型
    • 基本类型以外的都是引用类型
      • 对象是通过引用来操作的
      • 栈---->堆(地址)
  • 对象的属性
    • 字段field 成员变量——String name
    • 默认初始化
      • 数字——0 0.0
      • char——u0000
      • boolean——false
      • 引用——null
    • 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值 —— Private Int age = 3;
  • 对象的创建和使用※
    • 必须使用new关键词创造对象,构造器 Person kuangshen = new Person();
    • 对象的属性 kuangshen.name
    • 对象的方法 kuangshen.sleep()
    • 静态的属性
    • 动态的行为

四、面向对象三大特性※

1. 封装

  • 封装主要针对属性,而不是方法
  • 属性私有,get/set
  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要求"高内聚,低耦合"
      • 高内聚——类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
      • 低耦合——仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示
    • 而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

1.1 例子

  • alt+insert--->Gatter and Setter 快捷输入get/set方法
package com.oop;

import com.oop.demo04.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        s1.setName("秦疆");

        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(999);//不合法的
        System.out.println(s1.getAge());
    }

}
/*
        秦疆
 */
package com.oop.demo04;

//类     private 私有
public class Student {

    private String name;    //名字
    private int id;         //学号
    private char sex;       //性别
    private int age;

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public的get、set方法

    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
            this.name = name;
    }

	
    public int getAge() {
        return age;
    }
	
    //get/set可以添加一些判断进行封装,保护数据
    public void setAge(int age) {
        if (age<120||age>0) {
            this.age = 3;
        }else {
            this.age = age;
        }
    }
}

1.2 封装的意义

  • 提高程序的安全性,保护数据
  • 隐藏代码的实现细节
  • 统一接口
  • 提高系统可维护性

2. 继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • extends的意思是”扩展“。

    • 子类是父类的扩展

      image-20200918085755966

  • Java中类只有单继承,没有多继承

    • 一个儿子只有一个爸爸,但一个爸爸可以有多个儿子
  • 继承是类和类之间的一种关系。

    • 除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。

    • 子类继承父类,使用关键词extends来表示
  • 子类和父类之间,从意义上应该具有”is a“的关系

    • Teacher is a Person

2.1 例子

  • 子类继承父类的所有的非私有的方法和属性
main
package com.oop;


import com.oop.demo05.Student;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        Student student = new Student();
        student.say();
        System.out.println(student.money);
    }

}
/*
    说了一句话
    1000000000
 */
父类
package com.oop.demo05;

//Person 人
public class Person {
    //属性
    public int money = 10_0000_0000;
    //方法
    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }

}
  • 这里的父类中属性money用的public,但属性一般都会用private,然后用get/set方法调用,如下
    private int money = 10_0000_0000;

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
	//相应的main中输出改成getMoney
	System.out.println(student.getMoney());
子类
package com.oop.demo05;

//学生  is  人
public class Student extends Person{

    //无参构造

}

2.2 object类

  • ctrl+h 查看父子类关系

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  • Person类中没有任何方法,但在main中显示Person可以调用的方法

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  • Java中,所有的类,都默认直接或间接继承object

    • 所有显示定义也不会报错

      image-20200918094148035

2.3 super

  • 子类的内部调用父类的方法和属性是通过super实现的
2.3.1 子类用super调用父类的属性
  • super.name——调用父类的name属性

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2.3.2 子类用super调用父类的方法
  • super.print()——调用父类的print方法

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  • 需要在调用非静态的方法时需要加上 this. 增强逻辑性,避免思维混乱
2.3.3 私有的东西无法被继承
  • 当将父类的public 方法改成private后,子类中用super也无法调用父类方法

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2.3.4 子类默认调用了父类的无参构造

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  • new了对象student,先输出了父类Person的无参构造中的打印,再输出Student的无参构造中的打印
  • 因此子类默认调用了父类的无参构造——super();

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注意点

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2.3.3 小结
  • super注意点
    • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    • super必须只能出现在子类的方法中或者构造方法中
    • super和this不能同时调用构造方法
  • this对比
    • 代表的对象不同
      • this——本身调用者这个对象
      • super——代表父类对象的引用
    • 前提
      • this——没有继承也可以使用
      • super——只能在继承条件下才可以使用
    • 构造方法
      • this——本类的构造
      • super——父类的构造

2.4 方法重写

  • 封装主要针对方法,和属性无关
    • 只与非静态方法有关
    • 只能是public的方法
2.4.1 例子

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  • 去掉static后,Alt+Insert--->override

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  • 因此静态方法和非静态方法区别很大
2.4.2 小结
  • 重载

    • 同一类里
    • 方法名相同,参数类型不同
  • 重写

    • 子父类之间(继承关系),子类重写父类的方法

    • 方法名相同,参数类型相同,方法体不同(即方法的内容不同)

    • 使用public方式,

    • 且不能使用static

    • 方法的修饰符:子类权限要比父类的宽松

      • 父类protected 子类public
    • public>protected>Default>private

    • 抛出异常:范围可以被缩小,但不能扩大:classNotFoundException --->Exception(大)

  • 为什么需要重写

    • 父类的功能,子类不一定需要,也不一定满足
  • 重写的快捷键

    • Alt+Insert--->override

3. 多态

  • 动态编译:类型
  • 即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类 对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态
  • instanceof

3.1 例子

//父类Person	子类Student

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();

        //可以指向的引用类型不确定,可以是父类
        //父类的引用指向子类的类型,父类引用子类的对象
        Student s1 = new Student();
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
    }

}
  • new的Student(),但是走的是Person的方法
    • 子类继承所有父类的方法

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  • ((Student) s2).run();强制转换则可以
    • 高---->低
  • 如果子类和父类都有同一个方法
    • 子类若没有重写,则调用父类的
    • 子类重写,则调用子类的——在子类重写了父类的run方法

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  • 对象能执行哪些方法主要看对象左边的类型
    • student里有run才能用
    • person里没有run,而student里有run,那么s2.run()就不能用
  • 子类指向的引用和父类指向的引用不一样
    • student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
    • person可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
  • 运行时和动态对象绑定

3.2 小结

  • 多态是方法的多态,属性没有多态
  • 父类和子类,有联系 类型转换异常 classCastException
  • 存在条件:
    • 继承关系
    • 方法需要重写
    • 父类的引用指向子类对象
  • 不能重写的方法
    • static方法
    • final 常量池
    • private方法——不能被继承
    • 构造器——不能被继承

3.3 instanceof

  • 判断两个类之间是否存在父子关系
3.3.1 语法

参考资料

boolean result = obj instanceof Class
  • obj 为一个对象,Class 表示一个类(或一个接口)

  • 当 obj 为 Class 本类,子类或间接子类的对象时(或者是其接口的实现类)结果result 都返回 true,否则返回false。

    • //Person是父类 Student和Teacher是子类
      Person person = new Student();
      Object object = new Student();
      
      //person(Student的对象)是Student的对象
      person instanceof Student//true
      //person(Student的对象)是Person的子类的对象
      person instanceof Person//true
      //person(Student的对象)是Object的间接子类的对象
      person instanceof Object//true 
      
      • //person(Student的对象)与Teacher不是以上三者关系
        //person是Person类型,Teacher是Person的子类,继承了Person类型
        person instanceof Teacher//false
        //object(Student的对象)与String不是以上三者关系
        //person是Object类型,String是Object的子类,继承了Object类型
        object instanceof String//false
        
  • 编译器会检查 obj 是否能转换成右边的class类型,如果不能转换则直接报错,如果不能确定类型,则通过编译,具体看运行时定。

    • //person是Person类型,String是final类型,Person不能转换成final类型
      person instanceof String//编译报错
      
3.3.2 例子
  • 编译看做,运行看右
public class Person {
    
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }

}
public class Student extend Person {
    
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }

}
public class Teacher extend Person {

}
public class Application {

    public static void main(String[] args) {

		//编译看做,运行看右
        Object object = new Student();

        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//False
        System.out.println(object instanceof String);//False
        System.out.println("********************************");

        Person person = new Student();

        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//False
        System.out.println(person instanceof String);//编译报错
        System.out.println("********************************");

        Student student = new Student();

        System.out.println(student instanceof Object);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Student);//true
//        System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//        System.out.println(student instanceof String);//编译报错

    }
}

3.4 类型之间的转换

  • 类型转换

    • 自动转换——低---->高

      • Student obj = new Student();
        Person obj = new Student();
        
    • 强制转换——高---->低

      • Person obj = new Student();
        //强制转换后就可以使用Student类型的方法了
        ((Student)obj).run();
        
      • Student student = (Student)new Student();
        student.run();
        
3.4.1 例子
  • 子类强制转为父类可能会丢失方法
public class Person {

    public void run(){
        System.out.println("run");
    }

}
public class Student extends Person{

    public void go(){
        System.out.println("go");
    }

}
public class Application {

    public static void main(String[] args) {


        Student student = (Student)new Student();
        student.go();//编译通过

        //自动转换——低---->高     子类---->父类
        Person person = student;
        person.go();//编译报错,引用不了子类Student自己的方法了

    }

}
3.4.2 小结
  • 父类的引用指向子类的对象
  • 把子类转换为父类(向上转型),不用强制转换
    • 子类转成父类后,就不能使用原本子类的方法了
  • 把父类转换为子类(向下转型),强制转换
    • 这样父类才可以调用子类的方法
  • 方便方法的调用,减少重复代码,简洁

4. Static

4.1 静态属性

  • 静态属性——推荐直接用类名调用,而不是使用对象调用
  • 非静态属性——只能通过对象调用
public class Student {

    private static int age;//静态变量
    private double score;//非静态变量

    public static int getAge() {
        return age;
    }

    public static void setAge(int age) {
        Student.age = age;
    }

    public double getScore() {
        return score;
    }

    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }
}
public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        Student s1 = new Student();

        //通过类Student调用getAge()方法
        System.out.println(Student.getAge());
        //age 静态属性——推荐直接用类名调用
        //score 非静态属性不能通过类直接调用,只能通过对象调用
//        System.out.println(Student.getScore());//编译报错

        //通过类Student的对象s1调用getAge()方法
        System.out.println(s1.getAge());//静态属性推荐直接用类名调用
        System.out.println(s1.getScore());

    }

4.2 静态方法

  • 静态方法可以直接被非静态方法调用
  • 静态方法可以用类直接调用
  • 非静态方法只可以实例化后用对象调用
public class Student {

    //非静态方法
    public void run(){
        go();
    }

    //静态方法
    public static void go(){
        new Student().run();
    }
}
public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        //调用静态方法
        Student.go();

        //非静态方法实例化后才能调用
        Student student = new Student();

        student.run();
        
        //实例化写成这样也可以      
        // new Student().run();

    }

}

4.3 静态代码块

  • 静态代码块只执行一次
  • 执行顺序
    • 静态代码块>匿名代码块>构造器
  • 匿名代码块
    • 用于赋一些初始值
public class Person {

    //2——赋一些初始值
    {
        //代码块(匿名代码块)
        //在构造器之前,在创建对象时自动创建
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //1
    static{
        //静态代码块
        //类一加载直接执行,永久只执行一次
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("****************");
        Person person2 = new Person();
    }
}
/*
        静态代码块
        匿名代码块
        构造方法
        ****************
        匿名代码块
        构造方法
*/

4.4 静态导入包

  • 普通调用random方法要通过Math类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.random());
    }
}
  • 静态导入包后可以直接使用类Math下的random方法
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());//类Math下的方法
        System.out.println(PI);//类Math下的常量
    }
}

4.5 final修饰符

  • 被final修饰的类,不会拥有子类
public final class Person {

}
//报错,因为Person被final修饰了
public class Student extends Person{

}

4.6 关于如何实现静态类

  • Java不支持直接定义静态类,但可以定义静态内部类

五、抽象类和接口

1. 抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么就是抽象类
  • 抽象类中没有抽象方法,但时有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类,不能使用new关键词来创建对象,他是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

1.1 例子

//abstract 抽象类
//extends 单继承 没法继承多个类,有局限性,因此继承用的不多
//但是接口可以多继承
public abstract class Action {

    //约束——让其他人帮我们实现
    //抽象方法——只有方法的名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
}
//抽象类的所有方法,继承了它的子类都必须要实现它的抽象方法
public abstract class A extends Action{
    //若子类也是抽象类,由子类的子类去实现
}
public class B extends A{
    //若子类也是抽象类,由子类的子类去实现——重写父类的doSomething方法
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

1.2 小结

  • 抽象的抽象

  • 不能new抽象类,只能靠子类去实现它——约束

    image-20200920201605455

  • 一旦类中出现抽象方法,这个类必须声明为抽象类

    • 但抽象类里可以写普通方法

1.3 思考题

1.3.1 抽象类不能new对象,那它存在构造器吗?
1.3.2 抽象类存在的意义是什么?

定义规范,提高开发效率

2.接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范
    • 自己无法写方法,专业的约束
    • 约束和实现分类
    • 面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能…”的思想
    • 如果你是天使,则必须能飞
    • 如果你是汽车,则必须能跑
    • 如果你是好人,则必须干掉坏人
    • 如果你是坏人,则必须欺负好人
  • 接口的本质时契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

2.1 接口中方法的修饰符

  • 默认都是public abstract

image-20200920203442235

2.2 例子

  • UserService接口
//抽象的思维

//interface 定义的关键字
//接口都要有实现类
public interface UserService {

    //所有属性都是静态常量 public static final
    //但一般接口不会写属性
    int AGE = 99;

    //所有定义发方法都是public abstract
    void add(String name);//增
    void delete(String name);//删
    void update(String name);//改
    void query(String name);//查

}
  • TimeService接口
public interface TimeService {
    void timer();
}
  • 实现接口的类UserServiceImpl通过implements伪实现多继承
    • 不能new
//抽象类 extends 单继承 有局限性——abstract class
//类可以实现接口 通过implements实现接口
//实现接口中的类,就需要实现接口中的方法

//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

2.3 接口的作用

  • 约束
  • 定义一些方法,让不同的人实现 10----->1
  • 方法都是public abstract
  • 属性都是public static final
  • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  • implements可以实现多个接口
  • 必须要重写接口中的方法

六、内部类及OOP实战

1. 内部类

  • 内部类就是一个类的内部再定义一个类

    • 比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类
    • 而A类相对B类来说就是外部类了
  • 成员内部类

  • 静态内部类

  • 局部内部类

  • 匿名内部类

1.1 成员内部类

//外部类
public class Outer {

    private int id;

    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    //内部类
    public class Inner {

        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

    }

}
import com.oop.demo10.Outer;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        //实例化外部类Outer
        Outer outer = new Outer();

        //实例化内部类inner——通过外部类实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        //调用内部类的方法
        inner.in();

    }

}
/*
		这是内部类的方法
*/
  • 内部类还可以访问外部类的private变量
//外部类
public class Outer {

    private int id=10;

    //内部类
    public class Inner {

        public void getId(id){
            System.out.println(id);
        }

    }

}
import com.oop.demo10.Outer;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        //实例化外部类Outer
        Outer outer = new Outer();

        //实例化内部类inner——通过外部类实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        //调用内部类的方法
        inner.getId();

    }

}
/*
		10
*/

1.2 静态内部类

  • 当上面这个例子里的内部类变成static后,编译报错
    • 因为在加载外部类前要先加载static的内部类

1.3 匿名内部类

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        //正常实例化对象
//        Apple apple = new Apple();
        //没有名字初始化类——不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();

        //没有名字等同于
        //UserServise userServise = new UserServise(){}
        //相当于调用接口
        new UserServise(){
            @Override
            public void hello() {

            }
        };

    }

}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserServise{

    void hello();

}

1.4 局部内部类

//外部类
public class Outer {

    //外部类的方法
    public void method(){

        //局部内部类
        class Inner{
            //内部类的方法
            public void in(){
                
            }

        }

    }

}
posted @ 2020-09-20 23:09  球球z  阅读(152)  评论(0)    收藏  举报