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文章分类 -  C#程序设计经典教程(第二版)读书笔记

对C#程序设计经典教程(第二版)内容学习后,相关的读书笔记记录
 
第14章 多媒体编程技术
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-08-16 16:30 难生恨 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
第13章 网络应用编程技术
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-08-16 16:16 难生恨 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
第12章 高级数据访问与处理技术
摘要:12.1 XML编程 12.1.1 XML概述 【实例 12-1】创建一个XML文档,描述学生列表的数据结构。 XML代码如下: 12.1.2 XML文档的创建 【实例 12-2】设计一个Windows应用程序,以创建如实例12-1所示的学生数据文档。效果如图12-1所示。 【实例 12-3】设计一 阅读全文
posted @ 2021-08-16 09:27 难生恨 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
第11章 文件操作与编程技术
摘要:11.1 文件的输入/输出 11.1.1 文件I/O与流 11.1.2 读写文本文件 【实例 11-1】设计一个简单的日志程序,效果如图11-1所示。 11.1.3 读写二进制文件 【实例 11-2】设计一个Windows应用程序,实现如图11-2所示的效果。 11.1.4 对象的序列化 【实例 1 阅读全文
posted @ 2021-08-11 17:17 难生恨 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
第10章 C#数据库编程技术
摘要:10.1 数据库与ADO.NET概述 10.1.1 数据库概述 数据库技术是计算机科学的一项重要技术。目前,数据库系统已经广泛应用于各个领域,例如企业人事管理系统、办公自动化系统、图书检索系统、票务系统、金融交易系统等。 1.表、记录和字段 2.数据库 3. 索引 4. 数据表之间的关系 10.1. 阅读全文
posted @ 2021-08-10 18:06 难生恨 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
第9章 Windows程序的界面设计
摘要:总体要求 1、掌握Windows窗体和控件的常用属性和事件 2、掌握常用控件的使用方法,包括按钮Button、文本框Textbox、标签Label、单选按钮RadioButton、复选框CheckBox、组合框ComboBox、图片框PictureBox、分组框GroupBox、面板Panel、选项 阅读全文
posted @ 2021-08-10 11:44 难生恨 阅读(792) 评论(0) 推荐(0)
第8章 基于事件驱动的程序设计技术
摘要:总体要求 1、了解事件源、侦听器、事件处理程序、事件接收器等基本概念。 2、掌握委托的声明、实例化和使用方法,了解多路广播及其应用。 3、掌握事件的声明、预订和引用,熟悉事件数据类的使用方法。 4、了解Windows应用程序的工作机制,了解Windows窗体和控件的常用事件,理解事件和事件方法之间的 阅读全文
posted @ 2021-07-14 09:29 难生恨 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
第7章 程序调试与异常处理
摘要:总体要求 1、了解程序错误的三种类型。 2、熟练运用VS2019的调试器调试程序错误。 3、了解异常和异常处理的概念。 4、学会使用try...catch..finally及throw语句来捕获和处理异常。 相关知识点 1、程序错误的分类。 2、VS 2019调试器的调试方式。 3、异常处理。 学习 阅读全文
posted @ 2021-07-10 09:45 难生恨 阅读(395) 评论(0) 推荐(0)
第6章 集合、索引器与泛型
摘要:总体要求 1、了解集合的概念,初步掌握.NET Framework中常用集合的使用方法。 2、理解索引器的概念,能区别索引器与属性,掌握索引器的定义与使用。 3、了解泛型的相关概念,初步掌握泛型接口,泛型类、泛型属性和泛型方法的使用。 相关知识点 1、熟悉类和数组的定义和使用 2、熟悉类的方法成员的 阅读全文
posted @ 2021-07-09 13:59 难生恨 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
第5章 面向对象的高级程序设计
摘要:总体要求 掌握静态类与静态成员的定义与使用 理解类的集成与多态性,掌握其应用方法 理解抽象类、接口的概念,掌握抽象类与接口的定义及使用方法 理解嵌套类、分部类和命名空间的概念,掌握它们的使用方法 相关知识点 熟悉C#的结构、类、数组的区别 熟悉类及其成员的定义与使用 学习重点 静态成员与静态类 类的 阅读全文
posted @ 2021-07-07 12:05 难生恨 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
第4章 面向对象程序设计入门
摘要:4.1面向对象的基本概念 面向对象方法的基本思想就是从所要解决的问题本身出发,尽可能运用人类的思维方式(如分析、抽象、分类、继承等),以实现现实时间中的事务为中心思考问题、认识我呢提,并根据这些食物的本质特征,把它们抽象白哦是为系统中的对象,作为系统的基本构成单位。这时的程序设计者的任务包括两个方面 阅读全文
posted @ 2021-06-28 15:52 难生恨 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
第3章 C#程序的流程控制
摘要:1、实例3-1奇偶数判断(if...else语句) using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using 阅读全文
posted @ 2021-06-04 09:14 难生恨 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
第2章 C#程序设计基础
摘要:1、常量与变量 C#中常见的数据类型 数据类型 说明 int(整形) 用于存储整数,如:一天的时间是24小时,一星期有7天 double(双精度) 用于存储小数,如:参考书的价格是22.5元,手机待机时间22.5小时 char(字符型) 用于存储单个字符,如:性别‘男’、‘女’,电灯‘开’、‘关’ 阅读全文
posted @ 2021-06-03 19:48 难生恨 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
第1章 C#概述
摘要:1.1 C#简介 1.1.1、C#语言优点: 1、C#是一种精确、简单、类型安全、面向对象的语言。 2、C#具有生成持久系统级组件的能力,提供COM+或其他技术平台支持以集成现有代码,提供垃圾回收和类型安全以实现应用程序可靠性,提供内部代码信任机制以保证应用程序的安全性。 3、C#利用.NET Fr 阅读全文
posted @ 2021-06-01 11:22 难生恨 阅读(549) 评论(0) 推荐(0)