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简单_Shaka_C
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2017年10月26日

魔方自动还原 (2)—— C#实现第一版
摘要: 完成了第一版的C#魔方程序,使用面向对象思想,单线程,效率十分低下,3个小时,才跑了10万多条数据。目前使用数字表示颜色块,每个颜色块占用一个int(4个字节,32位),一个魔方就占54个int,32*54=1728bit 下一步用Java来写,使用二进制来表示魔方的数据,每3位表示一个颜色块,一个 阅读全文
posted @ 2017-10-26 09:55 简单_Shaka_C 阅读(1053) 评论(1) 推荐(0)
 
 

2017年10月25日

魔方自动还原 (1)—— 初衷
摘要: 从接触魔方到现在有好几年了,一直也未解开过。打算用计算机把魔方的所有可能性记录下来,然后根据路径进行还原,查了查资料,所有可能性是个天文数字,不知可行不可行。 之前一直在用C#,先用C#的面向对象来做测试,可行的话改成java和python,使用纯数字表示,然后用hadoop来搞,预计需要学习新的知 阅读全文
posted @ 2017-10-25 10:27 简单_Shaka_C 阅读(439) 评论(1) 推荐(0)
 
 

2017年9月30日

虚云老和尚最后遗言
摘要: 人命无常,朝存夕亡,如石火电光。 美女在前,则以为一枝花,其实,迷魂鬼子就是她. 善用心者,心田不长无明草,处处常开智慧花。 三界轮回淫为本,六道往返爱为基。可见有淫就有生死,断淫就断生死。 时光长短,唯心所造。一切苦乐,随境所迁。 时间是刹那刹那的过,刹那刹那的催人老。 有智不在年高,无智空长百岁 阅读全文
posted @ 2017-09-30 09:25 简单_Shaka_C 阅读(2380) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年7月7日

解脱(无量劫)
摘要: 第一次对生命感到深深的恐惧是在10年前了,那时候就像那篇文章所说,天命/物命/人命一一展现在眼前,然后就是一场很爽的折腾,也很痛苦。现在回想起来,其实也还好,过去了,感觉也不错。就像小时候参加长跑比赛,每次跑到中途,很难受,每到这个时候,就对自己说,这他妈绝对是最后一次,老子再也不参加比赛了。然而, 阅读全文
posted @ 2017-07-07 16:44 简单_Shaka_C 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年5月19日

看雪
摘要: 海纳百川,有容乃大 壁立千仞,无欲则刚 阅读全文
posted @ 2017-05-19 22:03 简单_Shaka_C 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年5月2日

两个目标
摘要: 第一个:计算机彻底搞通 第二个:开悟 阅读全文
posted @ 2017-05-02 21:55 简单_Shaka_C 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年3月11日

开始修行
摘要: 又玩了半个月的slither,从2月初辞职,到现在,玩了一个多月,现在基本上很轻松地冲到2万多分,最高冲到6万。 不玩了,放弃一切娱乐活动,开始全心全意修行! 前期目标: C语言,《C Primaer Plus》最基本的东西,先搞定!已经看了一多半,最多再有5天完成后半部分。 Linux基础,鸟哥的 阅读全文
posted @ 2017-03-11 23:14 简单_Shaka_C 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年2月22日

第一篇博客日志-Slither.io,游戏心得
摘要: 开博第一篇日志,心有所感,心有所动,以前写过很多东西,很多很多,由于某些原因,好久不写东西了。准备重新开始,继续记录自己的人生历程。 开篇的原因好像很幼稚,因为一款非常简单幼稚的小游戏:Slither.IO。不过用这个小游戏作为培养团队意识的教材很不错。 玩了有一段时间了吧,几个月,最高分冲到过7万 阅读全文
posted @ 2017-02-22 23:34 简单_Shaka_C 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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