动机:
  在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
  如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

意图:
  为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
  出自:《设计模式》GoF

Proxy模式的几个要点:
  1、“增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
  2、具体proxy模式的实现方法、实现粒度都相关很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层对对象做proxy。
  3、Proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损失一些透明性是可以接受的。

A端代码:

    interface IEmployee
    
{
        
public object GetSalary();
        
public void Report();
        
public void ApplyVacation();
    }


    
public class Emplyee : IEmployee
    
{
        
public object GetSalary()
        
{

        }


        
public void Report()
        
{
        
        }


        
public void ApplyVacation()
        
{

        }

    }

B端代码:
    interface IEmployee
    
{
        
public object GetSalary();
        
public void Report();
        
public void ApplyVacation();
    }


    
public class EmplyeeProxy : IEmployee
    
{
        
public EmplyeeProxy()
        
{
            
//对对象创建的一种Soap封装

        }


        
public object GetSalary()
        
{
            
//对对象访问的一种Soap封装
            
//发送Soap数据/调用
            
//如果有返回值,接受返回值Soap,解包,返回原生(raw)的C#数据
        }


        
public void Report()
        
{

        }


        
public void ApplyVacation()
        
{

        }

    }