动机:
  在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
  如何应对这种变化?如何向“客房程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客房程序”不随着需求改变而改变?

意图:
  使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。
  出自:《设计模式》GoF

Prototype模式的几个要点:
  1、Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
  2、Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象,所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断地Clone。
  3、Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法(浅拷贝)或者序列化(深拷贝)来实现。

稳定部分:

    public abstract class NormalActor
    
{
        
public abstract NormalActor Clone();
    }


    
public abstract class FlyActor
    
{
        
public abstract FlyActor Clone();
    }


    
public abstract class WaterActor
    
{
        
public abstract WaterActor Clone();
    }


    
public class GameSystem
    
{
        NormalActor normalActor;
        FlyActor flyActor;
        WaterActor waterActor;

        
public GameSystem(NormalActor normalActor, FlyActor flyActor, WaterActor waterActor)
        
{
            
this.normalActor = normalActor;
            
this.flyActor = flyActor;
            
this.waterActor = waterActor;
        }


        
public void Run()
        
{
            NormalActor normalActor1 
= normalActor.Clone();
            NormalActor normalActor2 
= normalActor.Clone();

            FlyActor flyActor1 
= flyActor.Clone();
            FlyActor flyActor2 
= flyActor.Clone();

            WaterActor waterActor1 
= waterActor.Clone();
            WaterActor waterActor2 
= waterActor.Clone();
        }

    }


变化部分:

    public class NormalActorA : NormalActor
    
{
        
public override NormalActor Clone()
        
{
            
//MemberwiseClone是object的一个受保护的方法,在子类可以调用它,得到一个浅拷贝,在原型模式里面一般要用深拷贝
            
//注意这里用return (NormalActorA)this.MemberwiseClone();也可以
            return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
        }

    }

    
public class FlyActorA : FlyActor
    
{
        
public override FlyActor Clone()
        
{
            
return (FlyActor)this.MemberwiseClone();
        }

    }

    
public class WaterActorA : WaterActor
    
{
            
public override WaterActor Clone()
            
{
                
return (WaterActor)this.MemberwiseClone();
            }

    }


主程序:

    //可以使用Abstract Factory模式的地方都可以使用Prototype模式
        public static void Main()
        
{
            
//变化点
            
//这里的参数是一个组合,比起其它创建型的模式要灵活一点
            GameSystem g = new GameSystem(new NormalActorA(),new FlyActorA(),new WaterActorA());
            
//GameSystem g = new GameSystem(new NormalActorB(),new FlyActorB(),new WaterActorB());
            g.Run(new NormalActorA(),new FlyActorB(),new WaterActorA());
        }