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2024年6月17日
关于UEC++中FText、FString与FName
摘要: FText 用于本地化和用户界面显示文本。可以方便地将游戏文本翻译成不同的语言。 FName FName在UE中的功能与C#中的字符串池有相似之处,但它们的内部实现和用途有些不同。 FName是一种轻量级的、不变的标识符类型,主要用于高效地处理字符串的比较和存储。 特点: 不可变: 一旦创建,FNa
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posted @ 2024-06-17 15:22 MIPeach
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2024年6月14日
自定义F类中U类指针管理(UEC++CollectGarbage)
摘要: UObject 系统和垃圾回收 UObject:UObject及子类由UE的垃圾回收(GC)系统管理。UE使用引用计数来跟踪对象的生命周期。当一个UObject实例不再被任何强引用持有时,GC会将其标记为可回收。 标记-清除(Mark-and-Sweep):UE的GC系统采用标记-清除算法,这类似于
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posted @ 2024-06-14 16:42 MIPeach
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