渲染部分
摘要:1. webGL的支持情况 收集信息:浏览器的支持情况,电脑硬件的支持情况,对显卡的要求,如果软件模拟opengl,是否会速度很慢2. 渲染部分独立分层,并做两套兼容,支持webgl和canvas3. 渲染的时候,在canvas的上层,再叠加一个canvas或者dom,用来处理一些临时性的东西,然后保持后面的内容继续刷新,退出上层的时候,后面的东西不需要重新绘制。
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posted @ 2012-02-23 11:31
posted @ 2012-02-23 11:31
posted @ 2012-02-17 18:16
posted @ 2012-02-13 15:00
posted @ 2012-02-13 00:28