渲染部分

1. webGL的支持情况

    收集信息:浏览器的支持情况,电脑硬件的支持情况,对显卡的要求,如果软件模拟opengl,是否会速度很慢

 

2. 渲染部分独立分层,并做两套兼容,支持webgl和canvas 

 

3. 渲染的时候,在canvas的上层,再叠加一个canvas或者dom,用来处理一些临时性的东西,然后保持后面的内容继续刷新,退出上层的时候,后面的东西不需要重新绘制。

posted on 2012-02-23 11:31  SeanLin  阅读(288)  评论(0编辑  收藏  举报

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