[豪の学习笔记] JavaReStudy#14

跟学视频:韩顺平Java课程

Java绘图

1 - Java绘图坐标体系

介绍

​ 下图说明了Java坐标系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素

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像素

​ 计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的。例如,计算机显示器的分辨率是800×600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行,整个计算机屏幕共有480000个像素

​ 像素是一个密度单位,而厘米是长度单位,两者无法比较

2 - Java绘图技术

绘图原理

​ Component类提供了两个和绘图相关的重要方法:①paint(Graphics g)绘制组件的外观、②repaint()刷新组件的外观

​ 当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动地调用paint()方法来绘制组件

​ 在①窗口最小化再最大化、②窗口的大小发生变化、③repaint方法被调用,以上三种情况下paint()将会被调用

public class DrawCircle extends JFrame { //JFrame对应窗口,可以理解成是一个画框
    // 定义一个面板
    private MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        new DrawCircle();
    }

    public DrawCircle() {
        //初始化面板
        mp = new MyPanel();
        //把面板放入到窗口
        this.add(mp);
        //设置窗口大小
        this.setSize(400, 300);
        //设置可视
        this.setVisible(true);
        //当点击窗口的×就会完全退出程序
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
    }
}

class MyPanel extends JPanel {
    // MyPanel对象就是一个画板
    // Graphics提供了很多绘图的方法
    @Override
    public void paint(Graphics g){
        super.paint(g); //调用父类的方法完成初始化
        //画出一个圆形
        g.drawOval(10, 10, 100, 100);
    }
}

Graphics类

drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2); //画直线 
drawRect(int x, int y, int width, int height); //画矩形边框
drawOval(int x, int y, int width, int height); //画圆边框
fillRect(int x, int y, int width, int height); //填充矩形
fillOval(int x, int y, int width, int height); //填充贿圆
drawlmage(Image img, int x, int y,...); //画图片
drawString(String str, int x, int y); //画字符串
setFont(Font font); //设置画笔的字体
setColor(Color c); //设置画笔的颜色

3 - Java事件处理机制

基本说明

​ Java事件处理是采取“委派事件模型”,当事件发生时,产生事件的对象,会把此“信息”传递给“事件的监听者”处理。这里所说的“信息”实际上就是java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为“事件的对象”

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事件处理机制深入理解

​ 事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮、窗口等

​ 事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如键盘事件、鼠标事件、窗口事件等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,比如KeyEvent对象有含义被按下键的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定义了各种事件类型

​ 事件类型:

事件类 说明
ActionEvent 通常在按下按钮、或双击一个列表项或选中某个菜单时发生
AdjustmentEvent 当操作一个滚动条时发生
ComponentEvent 当一个组件隐藏,移动,改变大小时发送
ContainerEvent 当一个组件从容器中加入或者刪除时发生
FocusEvent 当一个组件获得或是失去焦点时发生
ItemEvent 当一个复选框或是列表项被选中时
当一个选择框或选择菜单被选中时
KeyEvent 当从键盘的按键被按下,松开时发生
MouseEvent 当鼠标被拖动,移动,点击,按下...
TextEvent 当文本区和文本域的文本发生改变时发生
WindowEvent 当一个窗口激活,关闭,失效,恢复,最小化...

​ 事件监听接口:

​ 1)当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理

​ 2)事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口。比如案例中的MyPanle就是一个类,它实现了KeyListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件进行处理

​ 3)事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口

​ 4)这些接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义

小球移动案例

public class BallMove extends JFrame { //窗口
	MyPanel mp = null;
	public static void main(String[] args) {
		BallMove ballMove = new BallMove();
	}
    
    //构造器
	public BallMove() {
		mp = new MyPanel();
		this.add(mp);
		this.setSize(400, 300);
		//窗口 JFrame 对象可以监听键盘事件, 即可以监听到面板发生的键盘事件
		this.addKeyListener(mp);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setVisible(true);
	}
}

//面板, 可以画出小球  KeyListener 是监听器, 可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
	//为了让小球可以移动, 把他的左上角的坐标(x,y)设置变量
	int x = 10;
	int y = 10;
	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		g.fillOval(x, y, 20, 20); //默认黑色
	}
	
    //有字符输出时,该方法就会触发
    @Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {}
	
    //当某个键按下,该方法会触发
	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
	//根据用户按下的不同键,来处理小球的移动 (上下左右的键)
	//在 java 中,会给每一个键,分配一个值(int)
	if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {//KeyEvent.VK_DOWN 就是向下的箭头对应的 code
		y++;
	} else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
		y--;
	} else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
		x--;
	} else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
		x++;
	}
	//让面板重绘
	this.repaint();
	}
	//当某个键释放(松开),该方法会触发
    @Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {}
}
posted @ 2025-05-28 20:59  SchwarzShu  阅读(30)  评论(0)    收藏  举报