[豪の学习笔记] JavaReStudy#14
跟学视频:韩顺平Java课程
Java绘图
1 - Java绘图坐标体系
介绍
下图说明了Java坐标系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素

像素
计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的。例如,计算机显示器的分辨率是800×600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行,整个计算机屏幕共有480000个像素
像素是一个密度单位,而厘米是长度单位,两者无法比较
2 - Java绘图技术
绘图原理
Component类提供了两个和绘图相关的重要方法:①paint(Graphics g)绘制组件的外观、②repaint()刷新组件的外观
当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动地调用paint()方法来绘制组件
在①窗口最小化再最大化、②窗口的大小发生变化、③repaint方法被调用,以上三种情况下paint()将会被调用
public class DrawCircle extends JFrame { //JFrame对应窗口,可以理解成是一个画框
// 定义一个面板
private MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
new DrawCircle();
}
public DrawCircle() {
//初始化面板
mp = new MyPanel();
//把面板放入到窗口
this.add(mp);
//设置窗口大小
this.setSize(400, 300);
//设置可视
this.setVisible(true);
//当点击窗口的×就会完全退出程序
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
}
}
class MyPanel extends JPanel {
// MyPanel对象就是一个画板
// Graphics提供了很多绘图的方法
@Override
public void paint(Graphics g){
super.paint(g); //调用父类的方法完成初始化
//画出一个圆形
g.drawOval(10, 10, 100, 100);
}
}
Graphics类
drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2); //画直线
drawRect(int x, int y, int width, int height); //画矩形边框
drawOval(int x, int y, int width, int height); //画圆边框
fillRect(int x, int y, int width, int height); //填充矩形
fillOval(int x, int y, int width, int height); //填充贿圆
drawlmage(Image img, int x, int y,...); //画图片
drawString(String str, int x, int y); //画字符串
setFont(Font font); //设置画笔的字体
setColor(Color c); //设置画笔的颜色
3 - Java事件处理机制
基本说明
Java事件处理是采取“委派事件模型”,当事件发生时,产生事件的对象,会把此“信息”传递给“事件的监听者”处理。这里所说的“信息”实际上就是java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为“事件的对象”

事件处理机制深入理解
事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮、窗口等
事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如键盘事件、鼠标事件、窗口事件等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,比如KeyEvent对象有含义被按下键的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定义了各种事件类型
事件类型:
| 事件类 | 说明 |
|---|---|
| ActionEvent | 通常在按下按钮、或双击一个列表项或选中某个菜单时发生 |
| AdjustmentEvent | 当操作一个滚动条时发生 |
| ComponentEvent | 当一个组件隐藏,移动,改变大小时发送 |
| ContainerEvent | 当一个组件从容器中加入或者刪除时发生 |
| FocusEvent | 当一个组件获得或是失去焦点时发生 |
| ItemEvent | 当一个复选框或是列表项被选中时 当一个选择框或选择菜单被选中时 |
| KeyEvent | 当从键盘的按键被按下,松开时发生 |
| MouseEvent | 当鼠标被拖动,移动,点击,按下... |
| TextEvent | 当文本区和文本域的文本发生改变时发生 |
| WindowEvent | 当一个窗口激活,关闭,失效,恢复,最小化... |
事件监听接口:
1)当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理
2)事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口。比如案例中的MyPanle就是一个类,它实现了KeyListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件进行处理
3)事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口
4)这些接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义
小球移动案例
public class BallMove extends JFrame { //窗口
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
BallMove ballMove = new BallMove();
}
//构造器
public BallMove() {
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400, 300);
//窗口 JFrame 对象可以监听键盘事件, 即可以监听到面板发生的键盘事件
this.addKeyListener(mp);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//面板, 可以画出小球 KeyListener 是监听器, 可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
//为了让小球可以移动, 把他的左上角的坐标(x,y)设置变量
int x = 10;
int y = 10;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillOval(x, y, 20, 20); //默认黑色
}
//有字符输出时,该方法就会触发
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
//当某个键按下,该方法会触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//根据用户按下的不同键,来处理小球的移动 (上下左右的键)
//在 java 中,会给每一个键,分配一个值(int)
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {//KeyEvent.VK_DOWN 就是向下的箭头对应的 code
y++;
} else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
y--;
} else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
x--;
} else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
x++;
}
//让面板重绘
this.repaint();
}
//当某个键释放(松开),该方法会触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
}

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