1.创建新工程
2.在ACCESS里创建C#脚本

输入代码创建按钮:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI()
{
GUI.color = Color.blue; //按钮文字颜色
GUI.backgroundColor = Color.gray; //按钮背景颜色
if (GUI.Button(new Rect(400, 200, 200, 30), "play"/*按钮上的内容*/))
{
//
}
}
}
注:RECT四个数值为
left : 矩形左边的X坐标
top: 矩形顶部的Y坐标
right : 矩形右边的X坐标
bottom: 矩形底部的Y坐标
将C#脚本拖到主摄像机上,在GAME中点击播放按钮会看到用代码创建的按钮

3.保存代码,新建场景
(ACCESS中右键CREATE->SCENE)
4.打开新场景,把摄像机颜色改为白色(为了对比)

5.File->Builing&Setting->Add Open Scene 将场景加载

6.打开C#脚本,在代码中加上事件: Application.LoadLevel("NW");//NW是第二个场景

7.生成程序就能看到效果了
posted on
浙公网安备 33010602011771号