1.创建新工程

2.在ACCESS里创建C#脚本

输入代码创建按钮:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

 // Use this for initialization
 void Start () {
  
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
  
 }

    void OnGUI()
    {
        GUI.color = Color.blue;  //按钮文字颜色 
        GUI.backgroundColor = Color.gray; //按钮背景颜色

        if (GUI.Button(new Rect(400, 200, 200, 30), "play"/*按钮上的内容*/))
        {
            //
        }
       

    }
}

 

注:RECT四个数值为

left : 矩形左边的X坐标
top: 矩形顶部的Y坐标 
right : 矩形右边的X坐标 
bottom: 矩形底部的Y坐标 

将C#脚本拖到主摄像机上,在GAME中点击播放按钮会看到用代码创建的按钮

3.保存代码,新建场景

(ACCESS中右键CREATE->SCENE)

4.打开新场景,把摄像机颜色改为白色(为了对比)

5.File->Builing&Setting->Add Open Scene 将场景加载

6.打开C#脚本,在代码中加上事件: Application.LoadLevel("NW");//NW是第二个场景

7.生成程序就能看到效果了

 

 posted on 2017-08-15 17:25  Sakura千九  阅读(555)  评论(0)    收藏  举报