摘要: ​之前一直都是自己学习Unity各种做Demo,最近开始正式使用Unity来做一个款2d的游戏。其中在做一个类似小球弹跳运动的时候遇到了点问题,查找了很多资料,无意间发现AnimationCurve,顿时那种心情啊!然后苦心钻研了一翻抛砖引玉的写了个Move2D的类主要是个大家一个思路。不多说上正菜... 阅读全文
posted @ 2015-07-30 17:54 忘殇 阅读(14546) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 参考原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194014解决方法:点击项目右边编辑区域上面有一个building setting找到other link flgs里把里面'-websockets删掉 阅读全文
posted @ 2014-03-13 12:40 忘殇 阅读(1926) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜单VAssistX->VisualAssistantXOptions->Advanced->Underlines下取消“Underlinespellingerrorsincommentsandstringsusing”前面的勾参考:http://bbs.csdn.net/topics/350084208 阅读全文
posted @ 2014-03-06 22:17 忘殇 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 具体情况是这样的:美术给了我 一个按钮的背景图片 一个按钮的文字图片,用背景图片创建一个button,然后把文字图片添加进去(注意关闭文字图片的交互功能)设置UIButton setPressedActionEnabled(true) 后运行 发现只有背景图片有缩放动作,文字图片没有缩放解决办法: 修改UIButton::onPressStateChangedToNormal() 方法和 UIButton::onPressStateChangedToPressed()void UIButton::onPressStateChangedToNormal(){ m_pButtonNormal... 阅读全文
posted @ 2013-11-07 13:08 忘殇 阅读(2296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考原文:http://lin-jianlong.diandian.com/post/2012-11-05/400429512711.项目属性->配置属性->C/C++->常规->附加包含目录->编辑(这个选项的后面有一个下标,点击下标有个编辑选项) 在最下面新建一行加入 $(SolutionDir)extensions2.项目属性->连接器->输入->附加依赖项 在最后添加一行 libExtensions.lib 阅读全文
posted @ 2013-11-06 18:12 忘殇 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考原文:http://bbs.csdn.net/topics/390121452项目》属性》配置属性》清单工具》输入和输出》嵌入清单:原来是“是”,改成“否”如果上面的方法还不行的话那么试试下面这方法参考原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20385936-id-3506149.html你的安装路径\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\binC:\Windows\winsxs\x86_netfx-cvtres_for_vc_and_vb_b03f5f7f11d50a3a_6.1.7600.16385_none_ba476986f05a 阅读全文
posted @ 2013-11-04 12:27 忘殇 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个错误是因为你在.cpp/.h中使用 byte 这个类型,把他修改成int就ok了 阅读全文
posted @ 2013-11-04 12:25 忘殇 阅读(2033) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考原文:http://vin-mail.blog.163.com/blog/static/37895280201211932919513/如果你按照我的方法 先配置了cygwin的环境变量,在打开Eclipse导入工程是不会出这个问题的,如果是打开Eclipse后你在配置的重启Eclipse就行了那个sh.exe其实是在cygwin\bin目录下的 阅读全文
posted @ 2013-11-04 12:24 忘殇 阅读(3861) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: (如果按照我的方法来的话是没有这个错误的,我之前用别的方法的时候有但是后来还是没解决,写出来放到这里做参考吧)参考原文:http://blog.csdn.net/fuyongbing1986/article/details/11556149方法:1、把cygwin/bin加入系统环境变量Path下2、右击工程-->properties-->C/C++ Build -->ToolChain Edit确认右边视图的选项:Current toolchain:No Toolchain Current Builder:Android Builder 阅读全文
posted @ 2013-11-04 12:21 忘殇 阅读(3712) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 声明:我是才用c/c++和cocos2d-x的如果有错误欢迎指出文章内容我亲测过可以通过,同时我也会一直更新内容 感谢那些把自己的东西分享出来的人原文地址:http://www.cnblogs.com/SadNight/p/3364994.html(欢迎转载,转载请保留此行)cocos2d-x版本更新快,教程资料跟不上,最近需要用cocos2d-x找了好多资料才搞定,写在这里分享给需要的人这篇教程没有写出详细的步骤但会给出参考文章,如果我写的简略你看不懂可以看参考的原文,要注意的就是看原文的时候只看相应的部分就行了如果你在编译的过程中遇到了错误,请注意看文章最下面的错误汇总,如果没有的话请告诉 阅读全文
posted @ 2013-10-12 17:54 忘殇 阅读(7060) 评论(14) 推荐(3) 编辑