c++大纲超详讲解

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入门级

基础知识与编程环境

  1. 【 1 】计算机的基本构成(CPU、内存、I/O 设备等)
  2. 【 1 】Windows、Linux 等操作系统的基本概念及其常见操作
  3. 【 1 】计算机网络和 Internet 的基本概念
  4. 【 1 】计算机的历史和常见用途
  5. 【 1 】NOI 以及相关活动的历史
  6. 【 1 】NOI 以及相关活动的规则
  7. 【 1 】位、字节与字
  8. 【 1 】程序设计语言以及程序编译和运行的基本概念
  9. 【 1 】使用图形界面新建、复制、删除、移动文件或目录
  10. 【 1 】使用 Windows 系统下的集成开发环境( 例如 Dev C++ 等 )
  11. 【 1 】使用 Linux 系统下的集成开发环境 ( 例如 Code::Blocks 等 )
  12. 【 1 】g++、gcc 等常见编译器的基本使用

C++ 程序设计

  1. 程序基本概念
  • 【 1 】标识符、关键字、常量、变量、字符串、表达式的概念
  • 【 1 】常量与变量的命名、定义及作用
  • 【 2 】头文件与名字空间的概念
  • 【 2 】编辑、编译、解释、调试的概念
  1. 基本数据类型
  • 【 1 】整数型:int 、 long long
  • 【 1 】实数型:float、 double
  • 【 1 】字符型:char
  • 【 1 】布尔型:bool
  1. 程序基本语句
  • 【 2 】cin 语句、scanf 语句、cout 语句、printf语句、赋值语句、复合语句
  • 【 2 】if 语句、switch 语句、多层条件语句
  • 【 2 】for 语句、while 语句、do while 语句
  • 【 3 】多层循环语句
  1. 基本运算
  • 【 1 】算术运算:加、减、乘、除、整除、求余
  • 【 1 】关系运算:大于、大于等于、小于、小于等于、等于、不等于
  • 【 1 】逻辑运算:与(&&)、或(||)、非(!)
  • 【 1 】变量自增与自减运算
  • 【 1 】三目运算
  • 【 2 】位运算:与(&)、或(|)、非(~)、异或(^)、左移(<<)、右移(>>)
  1. 数学库常用函数
  • 【 3 】绝对值函数、四舍五入函数、下取整函数、上取整函数、平方根函数、常用三角函数、对数函数、指数函数
  1. 结构化程序设计
  • 【 1 】顺序结构、分支结构和循环结构
  • 【 2 】自顶向下、逐步求精的模块化程序设计
  • 【 2 】流程图的概念及流程图描述
  1. 数组
  • 【 1 】数组与数组下标
  • 【 1 】数组的读入与输出
  • 【 3 】二维数组与多维数组
  1. 字符串的处理
  • 【 2 】字符数组与相关函数
  • 【 2 】string 类与相关函数
  1. 函数与递归
  • 【 2 】函数定义与调用、形参与实参
  • 【 3 】传值参数与传引用参数
  • 【 2 】常量与变量的作用范围
  • 【 2 】递归函数
  1. 结构体与联合体
  • 【 3 】结构体
  • 【 3 】联合体
  1. 指针类型
  • 【 4 】指针
  • 【 4 】基于指针的数组访问
  • 【 4 】字符指针
  • 【 4 】指向结构体的指针
  1. 文件及基本读写
  • 【 2 】文件的基本概念、文本文件的基本操作
  • 【 2 】文本文件类型与二进制文件类型
  • 【 2 】文件重定向、文件读写等操作
  1. STL 模板
  • 【 3 】算法模板库中的函数:min、max、swap、sort
  • 【 4 】栈 (stack)、队列 (queue)、链表 (list)、向量(vector)等容器

数据结构

  1. 线性结构
    · 【 3 】链表:单链表、双向链表、循环链表
    · 【 3 】栈
    · 【 3 】队列
  2. 简单树
    · 【 3 】树的定义与相关概念
    · 【 4 】树的表示与存储
    · 【 3 】二叉树的定义与基本性质
    · 【 4 】二叉树的表示与存储
    · 【 4 】二叉树的遍历:前序、中序、后序
  3. 特殊树
    · 【 4 】完全二叉树的定义与基本性质
    · 【 4 】完全二叉树的数组表示法
    · 【 4 】哈夫曼树的定义和构造、哈夫曼编码
    · 【 4 】二叉搜索树的定义和构造
  4. 简单图
    · 【 3 】图的定义与相关概念
    · 【 4 】图的表示与存储:邻接矩阵
    · 【 4 】图的表示与存储:邻接表

算法

  1. 算法概念与描述
    · 【 1 】算法概念
    · 【 2 】算法描述:自然语言描述、流程图描述、
    伪代码描述
  2. 入门算法
    · 【 1 】枚举法
    · 【 1 】模拟法
  3. 基础算法
    · 【 3 】贪心法
    · 【 3 】递推法
    · 【 4 】递归法
    · 【 4 】二分法
    · 【 4 】倍增法
  4. 数值处理算法
    · 【 4 】高精度的加法
    · 【 4 】高精度的减法
    · 【 4 】高精度的乘法
    · 【 4 】高精度整数除以单精度整数的商和余数
  5. 排序算法
    · 【 3 】排序的基本概念
    ·【 3 】冒泡排序
    ·【 3 】选择排序
    ·【 3 】插入排序
    ·【 3 】计数排序
  6. 搜索算法
    ·【 5 】深度优先搜索
    ·【 5 】广度优先搜索
  7. 图论算法
    ·【 4 】深度优先遍历
    ·【 4 】广度优先遍历
    ·【 5 】泛洪算法(flood fill)
  8. 动态规划
    ·【 4 】动态规划的基本思路
    ·【 4 】简单一维动态规划
    ·【 5 】简单背包类型动态规划
    ·【 5 】简单区间类型动态规划

数学与其他

  1. 数及其运算
    ·【 1 】自然数、整数、有理数、实数及其算术运算(加、减、乘、除)
    ·【 1 】进制与进制转换:二进制、八进制、十进制、十六进制
  2. 初等数学
    ·【 1 】代数(初中部分)
    ·【 1 】几何(初中部分)
  3. 初等数论
    ·【 3 】整除、因数、倍数、指数、质(素) 数、合数
    ·【 3 】取整
    ·【 3 】模运算与同余
    ·【 3 】整数唯一分解定理
    ·【 3 】辗转相除法(欧几里得算法)
    ·【 4 】素数筛法:埃氏筛法与线性筛法
  4. 离散与组合数学
    · 【 2 】集合
    · 【 2 】加法原理
    · 【 2 】乘法原理
    · 【 4 】排列
    · 【 4 】组合
    · 【 4 】杨辉三角
  5. 其他
    · 【 2 】ASCII 码
    · 【 2 】格雷码

提高级

基础知识与编程环境

  1. 【 5 】Linux 系统终端中常用的文件与目录操作命令
  2. 【 5 】Linux 系统下常见文本编辑工具的使用
  3. 【 5 】g++、gcc 等编译器与相关编译选项
  4. 【 5 】在 Linux 系统终端中运行程序,使用time 命令查看程序用时
  5. 【 5 】调试工具 GDB 的使用

C++ 程序设计

  1. 类(class)
    · 【 6 】类的概念及简单应用
    · 【 6 】成员函数和运算符重载
  2. STL 模板
    · 【 5 】容器(container)和迭代器(iterator)
    · 【 5 】对(pair)、元组(tuple)
    · 【 5 】集合(set)、多重集合(multiset)
    · 【 5 】双端队列(deque)、优先队列(priority_
    queue)
    · 【 5 】映射(map)、多重映射(multimap)
    · 【 5 】算法模板库中的常用函数

数据结构

  1. 线性结构
    · 【 5 】双端栈
    · 【 5 】双端队列
    · 【 5 】单调队列
    · 【 6 】优先队列
    · 【 6 】ST 表(Sparse Table)
  2. 集合与森林
    · 【 6 】并查集
    · 【 6 】树的孩子兄弟表示法
  3. 特殊树
    · 【 6 】二叉堆
    · 【 6 】树状数组
    · 【 6 】线段树
    · 【 6 】字典树(Trie 树)
    · 【 7 】笛卡尔树
    · 【 8 】平衡树:AVL、treap、splay 等
  4. 常见图
    · 【 5 】稀疏图
    · 【 6 】偶图(二分图)
    · 【 6 】欧拉图
    · 【 6 】有向无环图
    · 【 7 】连通图与强连通图
    · 【 7 】双连通图
  5. 哈希表
    · 【 5 】数值哈希函数构造
    · 【 6 】字符串哈希函数构造
    · 【 6 】哈希冲突的常用处理方法

算法

  1. 复杂度分析
    ·【 6 】时间复杂度分析
    ·【 6 】空间复杂度分析
  2. 算法策略
    ·【 6 】离散化
  3. 基础算法
    ·【 6 】分治算法
  4. 排序算法
    ·【 5 】归并排序
    ·【 5 】快速排序
    ·【 6 】堆排序
    ·【 5 】桶排序
    ·【 6 】基数排序
  5. 字符串相关算法
    ·【 5 】字符串匹配:KMP 算法
  6. 搜索算法
    ·【 6 】搜索的剪枝优化
    ·【 6 】记忆化搜索
    ·【 7 】启发式搜索
    ·【 7 】双向广度优先搜索
    ·【 7 】迭代加深搜索
  7. 图论算法
    ·【 6 】最小生成树:Prim 和 Kruskal 等算法
    ·【 7 】次小生成树
    ·【 6 】单源最短路:Bellman-Ford、Dijkstra、SPFA 等算法
    ·【 7 】单源次短路
    ·【 6 】Floyd-Warshall 算法
    ·【 6 】有向无环图的拓扑排序
    ·【 6 】欧拉道路和欧拉回路
    ·【 6 】二分图的判定
    ·【 7 】强连通分量
    ·【 7 】割点、割边
    ·【 6 】树的重心、直径、DFS 序与欧拉序
    ·【 6 】树上差分、子树和与倍增
    ·【 6 】最近公共祖先
  8. 动态规划
    ·【 6 】树型动态规划
    ·【 7 】状态压缩动态规划
    · 【 8 】动态规划的常用优化

数学与其他

  1. 初等数学
    · 【 5 】代数(高中部分)
    · 【 6 】几何(高中部分)
  2. 初等数论
    · 【 5 】同余式
    · 【 7 】欧拉定理和欧拉函数
    · 【 7 】费马小定理
    · 【 7 】威尔逊定理
    · 【 7 】裴蜀定理
    · 【 7 】模运算意义下的逆元
    · 【 7 】扩展欧几里得算法
    · 【 7 】中国剩余定理
  3. 离散与组合数学
    · 【 6 】多重集合
    · 【 6 】等价类
    · 【 6 】多重集上的排列
    · 【 6 】多重集上的组合
    · 【 6 】错排列、圆排列
    · 【 6 】鸽巢原理
    · 【 6 】二项式定理
    · 【 7 】容斥原理
    · 【 7 】卡特兰(Catalan)数
  4. 线性代数
    · 【 5 】向量与矩阵的概念
    · 【 6 】向量的运算
    · 【 6 】矩阵的初等变换
    · 【 6 】矩阵的运算:加法、减法、乘法与转置
    · 【 6 】特殊矩阵的概念:单位阵、三角阵、对称阵和稀疏矩阵
    · 【 7 】高斯消元法

NOI 级

C++ 程序设计

  1. 【 8 】 面向对象的程序设计思想(OOP)

数据结构

  1. 线性结构
    · 【 8 】块状链表
  2. 序列
    · 【 9 】跳跃表
  3. 复杂树
    · 【 8 】树链剖分
    · 【10】动态树:LCT
    · 【 8 】二维线段树
    · 【 9 】树套树
    · 【 9 】k-d 树
    · 【10】虚树
  4. 可合并堆
    · 【 8 】左偏树
    · 【10】二项堆
  5. 可持久化数据结构
    · 【 8 】可持久化线段树
    · 【 9 】其他可持久化数据结构

算法

  1. 算法策略
    · 【 8 】分块
    · 【 8 】离线处理思想
    · 【 9 】复杂分治思想
    · 【 9 】平衡规划思想
    · 【 9 】构造思想
  2. 字符串算法
    · 【 8 】Manacher 算法
    · 【 9 】扩展 KMP 算法
    · 【 8 】有穷自动机
    · 【 8 】AC 自动机
    · 【 8 】后缀数组
    · 【 9 】后缀树
    · 【10】后缀自动机
  3. 图论算法
    · 【 8 】基环树
    · 【10】最小树形图
    · 【 8 】2-SAT
    · 【 8 】网络流
    · 【10】图的支配集、独立集与覆盖集
    · 【 8 】匈牙利算法
    · 【 9 】KM 算法
    · 【10】一般图的匹配
  4. 动态规划
    · 【 9 】复杂动态规划模型的构建
    · 【 9 】复杂动态规划模型的优化
    2.3.4 数学与其他
  5. 初等数论
    · 【 8 】原根和指数
    · 【 8 】大步小步(Baby Step Giant Step,BSGS)
    算法
    · 【 9 】狄利克雷(Dirichlet)卷积
    · 【10】二次剩余
    · 【10】二次同余式
  6. 离散与组合数学
    · 【 9 】群及其基本性质
    · 【 9 】置换群与循环群
    · 【 9 】母函数
    · 【 9 】莫比乌斯反演
    · 【 9 】Burnside 引理与 Pólya 定理
    · 【 9 】斯特林(Stirling)数
    · 【 9 】无根树的 Prüfer 序列
  7. 线性代数
    · 【 9 】逆矩阵
    · 【 9 】行列式
    · 【 9 】向量空间与线性相关
  8. 高等数学
    · 【 8 】多项式函数的微分
    · 【 8 】多项式函数的积分
    · 【10】泰勒(Taylor)级数
    · 【10】快速傅里叶变换
  9. 概率论
    · 【 8 】概率的基本概念
    · 【10】随机变量的期望与方差
    · 【 9 】条件概率
    · 【 9 】贝叶斯公式
  10. 博弈论
    · 【 9 】尼姆(Nim)博弈
    · 【 9 】SG 函数
  11. 最优化
    · 【10】单纯形法
  12. 计算几何
    · 【 8 】点、线、面之间位置关系的判定
    · 【 8 】一般图形面积的计算
    · 【 8 】二维凸包
    · 【 9 】半平面交
  13. 信息论
    · 【10】熵、互信息、条件熵、相对熵
  14. 其他
    · 【10】信息复杂度的概念
    · 【10】描述复杂度的概念
    · 【10】通讯复杂度的概念

讲解

入门级

基础知识与编程环境

这没什么好讲的,OIer常识,不说了。

C++ 程序设计

  1. 还是常识
  2. 还是常识
  3. 还是常识
  4. 基本运算
  • 讲下三目运算吧,这个很多人都不知道。
    三目运算用?和:来运算
    作用:写if太麻烦或不太方便时使用
    使用方法:逻辑表达式?判断为真执行操作:判断为假执行操作
    举个例子:cout << (a%2==0?"YES":"NO");
    这句话的意思是这样的:
    if(a % 2 == 0)cout << "YES";
    else cout << "NO";
    
  • 位运算也简单说一下
    与逻辑运算意思差不多,把被操作对象的两个数都转换为二进制逐位进行运算即可
    这里就不多讲了,如果不懂的可以看一下http://oi-wiki.com/math/bit/
    
  1. 数学库常用函数
    这些函数很多人都不知道,我就简单陈列一下。
    绝对值函数:abs(x)
    四舍五入函数:round(x)
    下取整函数:floor(x)
    上取整函数:ceil(x)
    平方根函数:sqrt(x)
    常用三角函数:cos(x)、sin(x)、tan(x)
    对数函数:log(x)
    指数函数:pow(x,y)
    
  2. 不讲
  3. 不讲
  4. 不讲
  5. 没什么好讲的
  6. 还是讲一下
    结构体可以把许多数据类型封装起来
    	struct x{
    		int a, b;
    	};
    	定义完后,x就成了一个数据类型
    	x a1;
    	cin >> a1.a >> a1.b;
    	cout << a1.a << " " << a1.b;
    	我们就可以这么使用了。
    联合体更方便
    	union x{
    		int a;
    		double b;
    		char c;
    	};
    	x n;
    	这里注意,联合体中,所有数据共用一块内存,所以不能同时存储n.a、n.b、n.c
    	cin >> n.a;
    	cout << n.a;
    	cin >> n.b;//这时就会把n.a覆盖掉
    	cout << n.b
    
  7. 不讲了
  8. 不讲了
  9. 详见本人博客园c++STL容器超详讲解
posted @ 2024-11-23 14:01  S_Z_Xcoco  阅读(27)  评论(0)    收藏  举报