贪吃蛇
贪吃蛇
帧 键盘监听 定时器timer
package com.deng.snake;
import javax.swing.*;
//游戏主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);//窗口大小不改变
//游戏在游戏面板上
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}
}
- 建一个数据中心
package com.deng.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Date {
//相对路径 tx.png
//绝对路径 / 相当于当前项目
//头
public static URL headerURL = Date.class.getResource("statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
//上下左右
public static URL upURL = Date.class.getResource("statics/up.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static URL downURL = Date.class.getResource("statics/down.png");
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static URL leftURL = Date.class.getResource("statics/left.png");
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static URL rightURL = Date.class.getResource("statics/right.png");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
//身体
public static URL bodyURL = Date.class.getResource("statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
//食物
public static URL foodURL = Date.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
- 在游戏面板中写游戏程序
package com.deng.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener {
// 定义蛇的数据
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标 25*25
int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标 25*25
String fx;//初始方向
//食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
int score;//成绩
//游戏当前状态:开始 停止
boolean isStart = false;// 默认不开始
boolean isFail = false;// 游戏失败状态
//定时器 1000m=1s 以毫秒为单位
Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次
//构造器
public GamePanel() {
init();
//获得焦点与键盘事件
this.setFocusable(true);//获取焦点事件
this.addKeyListener(this);//获取键盘监听事件
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
}
//初始化方法
public void init() {
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
fx="R";//初始方向向右
//把食物随机分布在界面上
foodx = 25 +25*random.nextInt(34);
foody = 75 +25*random.nextInt(24);
score = 0;
}
//绘制面板,游戏中所有的东西,都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
//绘制静态面板
this.setBackground(Color.WHITE);
Date.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//头部广告栏
g.fillRect(25, 65, 850, 600);//默认游戏界面
//画积分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
g.drawString("长度"+length,750,35);
g.drawString("分数"+length,750,50);
//画食物
Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//把小蛇画上去
if (fx.equals("R")) {
Date.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,通过方向判断
} else if (fx.equals("L")) {
Date.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向左,通过方向判断
} else if (fx.equals("D")) {
Date.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向上,通过方向判断
} else if (fx.equals("U")) {
Date.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向下,通过方向判断
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Date.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);//第一个身体坐标
}
//游戏状态
if (isStart==false) {
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
}
if (isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
g.drawString("失败,按下空格重新开始", 300, 300);
}
}
// 键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
if(keyCode== KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
if (isFail){
//重新开始
isFail = false;
init();
}else {
isStart = !isStart;//取反
}
repaint();
}
//小蛇移动
if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}
}
// 事件监听--通过固定的时间监听,1s=10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart && isFail == false){//如果是游戏开始状态,就让小蛇动起来!
//吃食物
if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
length++;//长度加1
//再次随机食物
foodx = 25 +25*random.nextInt(34);
foody = 75 +25*random.nextInt(24);
}
//移动
for (int i = length-1; i > 0 ; i--) {//后一节移动到前一节位置 snakeX[1] = snakeX[0];
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//走向
if (fx.equals("R")){
snakeX[0]=snakeX[0]+25;
if ( snakeX[0]>850){ snakeX[0]= 25; }//边界判断
}else if (fx.equals("L")){
snakeX[0]=snakeX[0]-25;
if ( snakeX[0]<25){ snakeX[0]= 850; }//边界判断
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0]=snakeY[0]-25;
if ( snakeY[0]<65){ snakeY[0]= 650; }//边界判断
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0]=snakeY[0]+25;
if ( snakeY[0]>650){ snakeY[0]= 65; }//边界判断
}
//失败判定,撞到自己就失败
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
isFail = true;
}
}
repaint();
}
timer.start();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
4.图片素材
链接:https://pan.baidu.com/s/1MNDwagoURV3DdgLmOpJJ5g?pwd=1111
提取码:1111
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