关于人工智能鱼大赛和动漫大赛
一、人工智能鱼大赛
上海海洋大学人工智能鱼设计大赛是为了进一步深化学校教育教学改革,提升学生的虚拟现实、游戏动画、生物仿真和多媒体技术等方面的能力而开办的。该大赛有效促进上海海洋大学海洋特色优势学科—海洋学、水产学、鱼类行为学、计算机科学和数字媒体技术等学科的交叉融合和研究,切实提升海洋特色信息类创新实践人才的培养。
下面是竞赛的相关事项:
一、竞赛内容
本届比赛以鱼类游泳和感知仿真为主,结合海洋环境的建模与仿真,基于鱼类行为学,通过Untiy3D、Maya、3DS MAX、OpenGL或者其它三维软件来进行创作,模拟鱼类的游泳动作、感知行为和多样性行为,从而设计具有自主行为和丰富生命特征的人工智能鱼,实现要表达的作品主题和意义。作品形式可以充分结合互联网+、VR/AR和移动端APP技术。
二、竞赛形式与对象
在校本科生、研究生等均可组队参赛(也可跨学院组队)。竞赛分为预赛和决赛,参赛团队须于各赛程前上交作品,大奖赛组委会届时将组织专家进行评定,具体时间地点,另发通知。
三、大赛讲座
组委会还将举办专题讲座,内容会涉及Unity3D等三维软件使用、人工智能鱼案例、鱼类行为学、计算机图形学等,帮助各参赛团队掌握人工智能鱼的基本原理与技术。具体安排大赛QQ群会及时通知。
四、奖项设置
1、比赛设立一、二、三等奖,由大赛组委会颁发获奖证书和精美奖品等。
2、大赛组委会优先协助和推选获奖同学,参加上海市或国家级相关创新实践类大赛。
3、对于参赛踊跃、成绩突出(获得奖项)的个人和团队,将颁发(项目)“优秀组织奖”和“优秀指导教师奖”。
所以,这是一类考验计算机应用能力的校内比赛。作品通过unity 3D制作,模拟海洋鱼类的生存环境,模拟鱼类的动作,亦或者是鱼群的迁徙都可以。所以你的编程能力,以及对unity 3D的运用要十分熟练。
本人于大二上参加了上海海洋大学第十届人工智能鱼大赛,并荣获三等奖。其实我觉我们的作品所运用的编程技术,是可以获得更高的奖项的,但是最终我们只获得了三等奖的原因主要是,我们的作品没有正确的理论支撑。
因为上海海洋大学是目前全国少有的一所探索深渊的大学,蛟龙号副设计师崔维成教授曾在我校担任彩虹鱼总设计师。彩虹鱼也不负众望,取得了很多骄人的成绩。所以我们选用了深渊作为题材。但是我们没有做好充足的准备,没有去了解深渊的相关知识,仅仅凭借我们自己的想当然,做出了一个深海潜水器的模型。最终只能获得三等奖。所以,这个比赛虽是一个计算机应用能力类的大赛,但是重要的不只是你对unity 3D的运用能力,你的编程能力,如果你的作品脱离了现实。即使画面让人惊叹,也不能称之为一个好作品。
人工智能与大赛是一个具有上海海洋大学重点学科水产特色的计算机能力大赛,其侧重点为正确的海洋知识理论指导以及将运用计算机完美地模拟现实环境。
二、动漫大赛
中国大学生原创动漫大赛是由教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会主办的国家级大赛,从2015年开始每年举办一次。
大赛的目的是为了提升动漫相关专业学生创新创业能力,发掘培养一大批高素质动漫人才,推动我国动漫产业快速发展。上海海洋大学自2015年以来参加了历届大赛,取得了不错的成绩。
大赛的相关事项如下:
大赛分为动画类、漫画/插画类、新媒体动画类等类别,各类别的要求如下:
1、动画类作品
作品格式可为MOV、AVI或MP4格式文件,作品分辨率不小于1920×1080像素,尽量采用H.264压缩编码标准并以MP4格式进行封装。须同时提供5幅以上JPEG格式的截图或剧照,且应保持原画面尺寸。
2、漫画/插画类作品
作品电子文件必须为TIFF(彩图CMYK300 dpi,黑白灰度图600 dpi)、JPEG(高质量压缩,300 dpi)两种格式,动态漫画作品需提交作品视频文件(格式参照动画类作品要求)。纸质作品要求使用A4标准绘图纸或漫画原稿纸。画稿四周请保留各2cm空白,画面要求清晰、标明页数。
3、信息设计类作品
(1)用户界面(UI)设计:作品电子文件必须为高保真交互原型(带高保真设计图的可交互HTML页面),移动应用程序UI作品的设备独立像素(逻辑像素)可设定为375×667或360×640,网页UI作品分辨率设定为1366×768。作品中需包括产品LOGO ,产品图标(icon)、启动页、首页、详情页与相关主要模块一级页面、整体控件使用规范等相关内容。
(2)数据可视化设计:提交作品可为交互式网页或可执行程序等多媒体文件。同时提交一份作品说明文档,内容包括代表性高清可视化图片三张,包含数据来源、应用场景、使用工具、创作理念、分析结果、可视化设计与技术开发等内容的PDF格式文字报告,相关视频或网站链接地址可在说明word文档中以附录形式说明。
4、数字特效类作品
作品格式可为MOV、AVI或MP4格式文件,作品分辨率不小于1280×720像素,尽量采用H.264压缩编码标准并以MP4格式进行封装。须同时提供5幅以上高质量JPEG格式的截图或剧照,且应保持原画面尺寸;须同时提供500字内的创意和特效技术应用情况说明word文档一份。
5、游戏设计类作品
1)Doc文件夹:包括作品策划文档。其他与游戏内容相关的文档文件也可一并收入。
2)Game文件夹:包括游戏作品的可执行文件。作品格式保证在任何机器上均可正常运行。移动端游戏包涵至少1个电脑可执行版本(支持mac、pc等跨平台),以及1个移动端发布版本。
3)Pic文件夹:包括1-3幅游戏截图或海报。
4)Tool文件夹:包括模拟器安装包以及其他运行游戏需要的辅助工具。
5)Video文件夹:游戏实况的视频文件。文件格式要求AVI、MOV或MP4格式,时长5分钟左右,包括主要功能演示及3个不同关卡演示。
6、3R(VR/AR/MR)作品类
作品类型可包括VR视频、VR&AR游戏、VR&AR应用等;提交文件可以是.mp4格式的3D视频、.apk移动应用程序、.exe可安装文件等多媒体文件;同时提交一份作品说明word文档,内容包括作品名称,作品类型,作品实拍视频,三张以上作品截图,开发引擎,操作说明,创意说明,文件安装包等内容。
关于此大赛,本人没有过亲自参与的经历,但是身边也有朋友参与过此类大赛。不仅仅是在上海海洋大学,相较于人工智能鱼大赛,很多高校都有动漫设计类的比赛,所以动漫大赛具有参与范围广的特点。
该大赛不完全要求必须得运用计算机,手绘作品也可以参加大赛。所以,从某种意义上说,这也是人与计算机的一个较量。
作品的主题不限,只要是健康,积极向上的作品都可以参与比赛。可以是你的一段难忘的经历,可以是一则自己写的小故事,也可以是一个游戏画面。
总的来说,该赛事是一个艺术类赛事,具有很强的专业性,侧重点在于你的作品的艺术性,创作理念。

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