摘要: 1、数据结构相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合2、逻辑结构:数据元素之间的相互关系。物理结构:数据的逻辑结构在计算机中的存储形式。3、时间复杂度:描述了该算法的运行时间;空间复杂度:是对一个算法在运行过程中临时占用存储空间大小的量度;4、线性表存储结构(1)用一段地址连续存储单元一次存储... 阅读全文
posted @ 2015-09-17 12:47 如风轻逸 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、有n个整数的数组,使其前面各数顺序向后移m个位置,最后m个数移到最前面 1 /*############################################################################################################... 阅读全文
posted @ 2015-07-16 10:56 如风轻逸 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、线性表1、线性表的顺序存储结构(1)线性表顺序存储结构代码:1 #define MAXSIZE 20 2 typedef int ElemType;3 typedef struct4 {5 ElemType data[MAXSIZE];6 int length; // 线性表当前长度... 阅读全文
posted @ 2015-07-12 10:11 如风轻逸 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、工程下载:http://yunpan.cn/ccVDgmxTNq6I3 访问密码 f0b4 阅读全文
posted @ 2015-07-11 09:08 如风轻逸 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、常用控件2、文本 API 函数(1). TEXT_Create() 在一个指定位置,指定大小创建一个文本控件。TEXT_Handle TEXT_Create ( int x0, int y0,int xsize, int ysize,int Id, int Flags,const char* s... 阅读全文
posted @ 2015-07-10 21:03 如风轻逸 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、窗口外形是矩形,由它们的原点(左上角的 X 和 Y 坐标)及它们的 X 和 Y 尺寸(分别是宽和高)所定义。µC/GUI 中一个窗口:是一个矩形 · 有一个 Z 坐标 ·可能是隐藏的或可见的,可能拥有有效/或无效区域 · 可以或者不可以有透明区域 · 可以或者不可以有一个回调函数2、活动窗口 当... 阅读全文
posted @ 2015-07-10 17:47 如风轻逸 阅读(751) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、栈的定义栈(Stack)是一个后进先出(Last in first out,LIFO)的线性表,它要求只在表尾进行删除和插入操作。2、栈特点:(1)栈的元素必须“后进先出”。(2)栈的操作只能在这个线性表的表尾进行。(3)注:对于栈来说,这个表尾称为栈的栈顶(top),相应的表头称为栈底(bot... 阅读全文
posted @ 2015-07-07 16:42 如风轻逸 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、例程代码: 1 /************************************************************************************************************************************* 2 *... 阅读全文
posted @ 2015-07-02 20:59 如风轻逸 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、2、程序例程: 1 /************************************************************************************************************************************* 2... 阅读全文
posted @ 2015-07-01 17:50 如风轻逸 阅读(663) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、队列是多个邮箱的数组,可以看做是个指针数组,任务之间可以按照一定顺序以指针定义的变量来传递,即是发送一个个指针给任务,任务获得指针,来处理指向的变量。这个方式有先进先出,后进后出。2、信号量,邮箱,队列的最大不同在于它们发送的内容不同。 (1).信号量是一个触发信号,也是一个计数器。 (2).邮... 阅读全文
posted @ 2015-06-30 07:02 如风轻逸 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑