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2019年4月29日
利用普普通通的游戏引擎实现普普通通的电梯调度算法
摘要: 注:这是目前WebGL2.0支持的浏览器版本号列表 稀疏 如同在那个慵懒的午后,贴心地给你指出你代码块的错误的主程老大的头发 WebGL2.0这目前稀疏的浏览器支持,着实令人唏嘘,不过我们要说的不是WebGL2.0,而是 "一个在游戏引擎中实现的电梯调度算法模拟" 如果您的浏览器符合上图中的要求,就
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posted @ 2019-04-29 18:57 李秀历
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2019年4月25日
结对时间!
摘要: 结对 他来了,正义的使者,高老师 审查人以及代码信息 (1)结对人:高钰清 (2)项目代码地址: "代码地址" (3)项目代码功能:图的广度优先遍历和深度优先遍历 审查代码细节汇总 按照 "C++代码审查表" 审查汇总如下 功能模块名称 Graph 审查人 李秀历 审查日期 2019.04.25 代
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posted @ 2019-04-25 15:13 李秀历
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2019年4月22日
最大子段和的DP算法设计及其效率测试
摘要: 表情包形象取自番剧《 猫咪日常 》 那我也整一个 曾几何时,笔者是个对算法这个概念漠不关心的人,由衷地感觉它就是一种和奥数一样华而不实的存在,即便不使用任何算法的思想我一样能写出能跑的程序 直到一年前帮同学做了个手机游戏demo才发现了一个严峻的问题 为啥\ 一样的画面能跑出ppt的质感? 虽然发现
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posted @ 2019-04-22 20:30 李秀历
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2019年4月13日
震惊!在宇宙中比黑洞还强大的存在竟是...
摘要: 还记得你第一次在百度上搜索“ 黑洞 ”时是什么感受吗? 打开你们电脑里的VS2008 ———— 许老师 Universe No.1 IDE " Microsoft Visual Studio " 除了体积,你 没有 可以指摘的地方 什么?JAVA? ———— 潘正磊 哦,我的老伙计,9102年了,为
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posted @ 2019-04-13 22:23 李秀历
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2019年4月9日
有些事情,拖着拖着也许就黄了
摘要: 有的事情不做,总会后悔。比如暗恋,比如歪弟…… 这里厚颜借用了 歪弟日报 2016年5月重启时开篇稿中的一句话。这家专注发布杂谈性质文章的 游戏媒体 于2016年12月21日至今再没有发刊。 莫名其妙的开始 生命中绝大部分的相遇来自于偶然,有的人也喜欢相对浪漫的说法叫它 命运 ,说是在某一个特定的时
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posted @ 2019-04-09 09:56 李秀历
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2019年4月6日
预定的日程和超出的时间
摘要: 来不及猛捶大腿,赶紧去写算法了,溜溜球。
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posted @ 2019-04-06 17:50 李秀历
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