摘要: 之前写的那个版本看来真的是不行啊。最近研究了一下官方第一人称脚本,人家的平滑过渡真的是没得说。借鉴了一下,写出来了一个新的比较完美的控制。 之前我们的操作是通过鼠标输入的开始坐标和转动坐标。其实官方有一个函数~ 这就分别能获取到鼠标的X轴操作和Y轴操作了。 那为什么用yRot获取X轴,xRot获取Y 阅读全文
posted @ 2016-08-04 14:27 Sooda 阅读(2452) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系。 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我这就不是Animator么。 对啊,Animator其实是由Animation组成的。比如在Anim 阅读全文
posted @ 2016-08-04 00:16 Sooda 阅读(89294) 评论(0) 推荐(5)