摘要: vs2013 的弹出消息框 就这么几个字"VS2012 无法启动 IIS Express Web"怎么解决 。。。。我第一思维去网上搜索一下。。。没搜索到有用的结果。。。有人说是 防火墙,我防火墙是关着的。。。好吧 有人 手动启动 iis express我试了一下 成功了那会是什么 问题呢。。。抱着... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 19:48 SoarNo1 阅读(2050) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先说说新闻 小冰最近微软推出了 小冰。。。当然 我得知小冰 主要还是通过 新闻了解到的。因为 咱不玩微信。不过把力气花在 “小冰” 感觉有些浪费。。玩微信的moden人士 勿喷 。还是回到主题吧,这次主要是说说 必应搜索 吧ms的东西。 首先 最近 我使用 必应的次数 越发得多了起来。其实 或许做好... 阅读全文
posted @ 2014-06-06 00:13 SoarNo1 阅读(1580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一直在等 MS Azure 中国开卖,最近有消息说正式商用了。。。看看去,ok发现官方网站 很奇葩。没有购买的地方 说毛线 啊 卧槽 欺骗感情还是吊人胃口?好看了一下VM的价格,卧槽真不便宜。即使是 768 MB的也要 0.22RMB 小时。本来吧 相比 阿里云之类的 应该差不过这个价格(估计肯定参... 阅读全文
posted @ 2014-04-22 15:15 SoarNo1 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近手里的程序需要用到这么个东西乍一看,好像很简单。但是实际操作起来感觉好复杂。总结下来主要集中在以下几个方面:1.分配(写入)的时候是顺序写入的,但是多线程状况下,每次写入完成时间是不确定的。这样一来似乎每个块分配出去的缓冲区都要进行跟踪。而跟踪的难点也就在于,写入完成时间完全是随机的。那么当我程序 需要访问并读取这个缓冲区的数据时,如何判断哪些连续部分已经写完。。。?要维护一个自动排序的列表,并且要二分查找。并且还要区分缓冲区会写(就是回到头上写入的情况),并且还要记录缓冲区尾部的位置(以供读取程序进行读取)。这样一来问题似乎变得十分复杂化了。。。。十分非常复杂。而且每次分配内存的时候 都 阅读全文
posted @ 2013-12-09 07:47 SoarNo1 阅读(718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 材质在3D场景中决定了三角面片如果产生及反射光。材质属性包含如下几部分:diffuse reflection, ambient reflection, light emission 和 specular highlight。D3D用D3DMATERIAL9结构体包含材质属性信息。除了specular property这一例外,其它属性都是由RGBA值来表示的,决定了它们是如何反射一个光源。Diffuse 和 Ambient反射这两个属性决定了材质是如何反射场景中的diffuse跟ambient光源的。由于在大部分场景中,diffuse光比ambient光更多一些,所以diffuse反射在决定材 阅读全文
posted @ 2013-05-16 14:30 SoarNo1 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于ID3DXSprite绘制2D的例子真是少之又少。。。而我一直在寻找。。。下面是转载正文:最近我一直在不停地问有关2D游戏制做的技术。继上一篇DirectX9中的二维图片的加载以后,我再发一篇关于通过ID3DXSprite来实现DirectX 9.0C绘制2D动画的帖子,希望对大家有所帮助。DirectX9中的二维图片的加载http://www.dingge.com/forum/dispbbs.asp?boardID=46&ID=5578 (Soar:貌似打不开了,我试过了。。。)通过ID3DXSprite来实现DirectX 9.0C绘制2D动画http://www.dingge 阅读全文
posted @ 2013-05-13 02:43 SoarNo1 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 改变D3D中的渲染状态1). 设置着色模式:SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //设置平面着色模式SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD) //设置格劳德着色模式2). 设置多边形填充模式:SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_POINT) //点填充模式,D3D在多边形的每个顶点绘制一个像素SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME) //线填充模式,D3D在多边形的每个边绘制一条线 阅读全文
posted @ 2013-05-10 06:04 SoarNo1 阅读(729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次吐槽的是VisualStudio2012.....无法找到资源包的问题。。。。哎。。。。他妹的,没有人知道为什么会出现这个问题。。。。自己下载的文件不见了,怪谁?。。。。真尼玛搞不懂到底是什么情况啊。。。。泪奔死了。。。。。想到微软的论坛反馈。。。。他妹的登录弄不好要花半个钟头。。。。不知道是不是HTTPS原因,页面总是不能完全打开。。。。用微软的邮箱也是这个情况。。。。页面的确是加载了绝大部分,可总是加载不完全。。。总是卡在最后那点地方。。。。至于微软的论坛,是改版了,可还是那副死样子,不是一般的烂。。。。上VisualStudio2012 出问题的截图。上次安装Update1 ,Upd 阅读全文
posted @ 2013-05-05 21:09 SoarNo1 阅读(9118) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: 您可以 点此处文字 直接查看文章最下面!!!自从我开始学会用电脑上网那天起,一直都在寻找一个出色的浏览器。试了很多很多很多浏览器。IE,这是基础性。。。。然后是国内当时比较流行的。世界之窗浏览器,遨游浏览器,搜狗高速浏览器。。。还有很多。。。360的也试过,我实在不喜欢360.找了几个月换来换去。。。之后用世界之窗浏览器2.4 用了大概半年,然后出现世界之窗极速版。。。然后第一次接触到Chrome。那时候Chrome还不是很火。。。。但是其实也不是很好用,然后继续找,知道某年某月某日找到了Opera并爱上Opera。或许在桌面市场Opera只是占有很少额市场份额,但是,其实Opera... 阅读全文
posted @ 2013-04-30 17:08 SoarNo1 阅读(1315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: level在很多参考书及资料上都用的是0,那用1或者大于1的数会怎么样呢。 其实第一个参数是一个mipmap层(参见 维基百科 关于MipMap),如果我们加载一个256*256的纹理, 默认情况下D3DX会创建一个mipmap链(即128*128,64*64,...,1*1的表面), level参 阅读全文
posted @ 2013-04-11 03:18 SoarNo1 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑