摘要: 材质在3D场景中决定了三角面片如果产生及反射光。材质属性包含如下几部分:diffuse reflection, ambient reflection, light emission 和 specular highlight。D3D用D3DMATERIAL9结构体包含材质属性信息。除了specular property这一例外,其它属性都是由RGBA值来表示的,决定了它们是如何反射一个光源。Diffuse 和 Ambient反射这两个属性决定了材质是如何反射场景中的diffuse跟ambient光源的。由于在大部分场景中,diffuse光比ambient光更多一些,所以diffuse反射在决定材 阅读全文
posted @ 2013-05-16 14:30 SoarNo1 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑