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清华大学现代软件工程学生小组 指导老师:邹欣 组长:杜圆 组员:石礼昕,张远,郭华阳,高亦陶,贾志豪,李蔚

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2011年4月9日

摘要: **************************************************【时间】:2011.04.09 6:00pm~8:00pm **【地点】:桃李地下**【讨论人员】:杜圆,张远,郭华阳,贾志豪,高亦陶 (石礼昕,李蔚请假)**【讨论主题】:team project中feature分析及总结 **************************************************主要内容有3部分:1. 用户反馈分析;2. 现有近似软件分析;3. 具体讨论我们需要实现的功能-----------具体内容如下--------一. 用户反馈分析这是贾志豪总 阅读全文

posted @ 2011-04-09 22:12 SE_team 阅读(756) 评论(3) 推荐(6) 编辑

2011年3月29日

摘要: 翻译后的序言如下:目前,计算机已经成为推动经济、工业、政治、医疗、教育、娱乐和整个社会发展的核心技术。而在这当中,软件工程师通过亲身参与或者教授软件系统的分析、说明、设计、开发、授权、维护和测试等实践工作,为社会做出了巨大贡献。正是由于他们在软件系统开发中起到的重要作用,软件工程师有很大的机会去造福或者危害社会,并有能力去促使或影响他人造福或者危害社会。为了尽可能确保这些影响是有利于社会的,软件工程师必须承诺自己所从事的职业能造福社会并且能够得到大众认可尊重。这一承诺要求软件工程师必须遵守下列《职业道德规范和实践标准》。这一《规范》包括了有关职业软件工程师的行为和决断的八项准则,涉及软件工程方 阅读全文

posted @ 2011-03-29 16:18 SE_team 阅读(1570) 评论(0) 推荐(6) 编辑

2011年3月28日

摘要: **************************************************【时间】:2011.03.28 5:30pm~6:30pm **【地点】:六教6A201**【讨论人员】:杜圆,张远,石礼昕,李蔚,贾志豪,高亦陶 (郭华阳请假)**【讨论主题】:team project具体设计和本周工作安排 **************************************************现有的Lifer存在的问题: (a)界面比较不友好,分块的内容介绍比较模糊,button的图标很难认清楚功能。---需要重新画button,并且重新设计界面 (b)任务栏需 阅读全文

posted @ 2011-03-28 22:08 SE_team 阅读(312) 评论(2) 推荐(5) 编辑

摘要: 【Team Homework 4 & 5】作业分工HW4:石礼昕(leader)& 李蔚HW5:张远(leader)& 杜圆根据今天下午问了老师和助教,应该是2周时间(即下下周一,大约是4.10或4.11左右)大家尽量能在这个周六之前完成,这样就可以开始team project的工作了!我会在周末的时候check两个组长,请大家完成了之后通过blog形式发布!Seven Fighting!附上两个作业的要求,方便大家写作业。Team Homework 4Requirements In your project team, how do you measure the p 阅读全文

posted @ 2011-03-28 21:11 SE_team 阅读(334) 评论(0) 推荐(4) 编辑

2011年3月27日

摘要: 点击这里下载游戏:http://files.cnblogs.com/SE-team-2011/WinMiner_Game.rar点击这里下载源码:http://files.cnblogs.com/SE-team-2011/WinMiner_Code.rar【游戏开发背景】扫雷是windows下非常流行、适合打发时间的小游戏,我们调研了一些玩过扫雷的同学,得到以下的一些反馈:(1) 传统的扫雷难度太低,在多玩几次之后基本没有很大的难度;(2) 自主性较差,无法由玩家自己更改游戏;(3) 只能一个人玩,无法实现双人游戏。所以如何加大游戏的乐趣和难度,如何增加游戏中玩家的自主性,是让这款游戏变得更加 阅读全文

posted @ 2011-03-27 22:44 SE_team 阅读(404) 评论(0) 推荐(4) 编辑

2011年3月21日

摘要: 我们的Pair Project 选题为拆弹部队,游戏使用Flash开发,(http://files.cnblogs.com/SE-team-2011/HurtLocker.swf)主要的思路来源于分析了如下几个游戏:传统迷宫游戏传统Windows扫雷拆弹部队电影设计理念1. 迷宫游戏大多只是个时间问题,能够增加的大多是迷宫的大小,而迷宫中间并不会有类似“地雷”的东西一碰即死。调研1:对于迷宫游戏感觉大体都是一个思路,走着走着就走出去了,而没耐心的就不玩了。。。(from 一个Deadline很多的理科生)2. 扫雷已经为大家所熟知,但是慢慢的也会被大家所厌倦,而扫雷之所以风靡全球,毕竟有其方便 阅读全文

posted @ 2011-03-21 23:52 SE_team 阅读(1265) 评论(0) 推荐(6) 编辑

摘要: 《扫雷++》是本次pair project1的项目,由张雨辰和石礼昕(我)负责。在线版(http://yaoyaowd.0fees.net/minesweeper/)。改进的游戏:扫雷,windows系统的经典游戏,无聊时的挺好的选择。通过我们的调查发现,玩过一段时间以后扫雷就会变得比较无聊,在非常短的时间内就可以完成一次游戏。归其主要原因是,当点开一些方块之后,就会有一些方块的有/无雷情况完全知道了;而如果雷的排布是完全随机的话,那么这些直接可以知道雷排布的方格所占的比例就比较高,因此,扫雷几乎变成了机械劳动,真正有挑战的地方并不多。所以,我们为什么不增加扫雷的难度,使得它不这么确定呢?因此 阅读全文

posted @ 2011-03-21 22:35 SE_team 阅读(663) 评论(2) 推荐(6) 编辑

摘要: 我们组的成员包括张远(我)和董沛同学。两人开发了一个小游戏-三人足球,作为pair project的作品。 欢迎下载围观: source: http://files.cnblogs.com/SE-team-2011/Billiards.rar demo:http://files.cnblogs.com/SE-team-2011/Billiards_demo.rar 这个游戏源自于足球游戏和台球游戏的结合。传统的足球游戏的目标是双方争夺足球将球踢进对方球门里面。传统的台球是利用球的碰撞将目标球击入袋中。两者结合就产生了碰撞足球,即每方控制几个球,撞击场上的足球,将球打入对方球门。 我们在网上调. 阅读全文

posted @ 2011-03-21 17:11 SE_team 阅读(513) 评论(0) 推荐(5) 编辑

摘要: 今天看见一些组上面已经有组员pair project的blog了,做的都挺不错的~大家也加油~我会尽快整理出team之前的一个meeting note和我么组pair project的状况,大家多多在blog里面灌水咯~P.S 第一次team作业的分数出来了,大家可以去网络学堂看看,貌似我们组第二?~各位继续努力~~ 阅读全文

posted @ 2011-03-21 09:03 SE_team 阅读(260) 评论(0) 推荐(4) 编辑

2011年3月10日

摘要: Requirements:Answers:Academic search engines are useful tools for finding and accessing articles in academic journals or conferences. So we select three popular players in this field and compare them with several measures in the following.Brief Overview:We have selectedMicrosoft Academic Search andt 阅读全文

posted @ 2011-03-10 22:31 SE_team 阅读(1132) 评论(0) 推荐(4) 编辑

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