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清华大学现代软件工程学生小组 指导老师:邹欣 组长:杜圆 组员:石礼昕,张远,郭华阳,高亦陶,贾志豪,李蔚

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2011年3月21日

摘要: 我们的Pair Project 选题为拆弹部队,游戏使用Flash开发,(http://files.cnblogs.com/SE-team-2011/HurtLocker.swf)主要的思路来源于分析了如下几个游戏:传统迷宫游戏传统Windows扫雷拆弹部队电影设计理念1. 迷宫游戏大多只是个时间问题,能够增加的大多是迷宫的大小,而迷宫中间并不会有类似“地雷”的东西一碰即死。调研1:对于迷宫游戏感觉大体都是一个思路,走着走着就走出去了,而没耐心的就不玩了。。。(from 一个Deadline很多的理科生)2. 扫雷已经为大家所熟知,但是慢慢的也会被大家所厌倦,而扫雷之所以风靡全球,毕竟有其方便 阅读全文

posted @ 2011-03-21 23:52 SE_team 阅读(1265) 评论(0) 推荐(6) 编辑

摘要: 《扫雷++》是本次pair project1的项目,由张雨辰和石礼昕(我)负责。在线版(http://yaoyaowd.0fees.net/minesweeper/)。改进的游戏:扫雷,windows系统的经典游戏,无聊时的挺好的选择。通过我们的调查发现,玩过一段时间以后扫雷就会变得比较无聊,在非常短的时间内就可以完成一次游戏。归其主要原因是,当点开一些方块之后,就会有一些方块的有/无雷情况完全知道了;而如果雷的排布是完全随机的话,那么这些直接可以知道雷排布的方格所占的比例就比较高,因此,扫雷几乎变成了机械劳动,真正有挑战的地方并不多。所以,我们为什么不增加扫雷的难度,使得它不这么确定呢?因此 阅读全文

posted @ 2011-03-21 22:35 SE_team 阅读(663) 评论(2) 推荐(6) 编辑

摘要: 我们组的成员包括张远(我)和董沛同学。两人开发了一个小游戏-三人足球,作为pair project的作品。 欢迎下载围观: source: http://files.cnblogs.com/SE-team-2011/Billiards.rar demo:http://files.cnblogs.com/SE-team-2011/Billiards_demo.rar 这个游戏源自于足球游戏和台球游戏的结合。传统的足球游戏的目标是双方争夺足球将球踢进对方球门里面。传统的台球是利用球的碰撞将目标球击入袋中。两者结合就产生了碰撞足球,即每方控制几个球,撞击场上的足球,将球打入对方球门。 我们在网上调. 阅读全文

posted @ 2011-03-21 17:11 SE_team 阅读(513) 评论(0) 推荐(5) 编辑

摘要: 今天看见一些组上面已经有组员pair project的blog了,做的都挺不错的~大家也加油~我会尽快整理出team之前的一个meeting note和我么组pair project的状况,大家多多在blog里面灌水咯~P.S 第一次team作业的分数出来了,大家可以去网络学堂看看,貌似我们组第二?~各位继续努力~~ 阅读全文

posted @ 2011-03-21 09:03 SE_team 阅读(260) 评论(0) 推荐(4) 编辑