摘要:
我们的Pair Project 选题为拆弹部队,游戏使用Flash开发,(http://files.cnblogs.com/SE-team-2011/HurtLocker.swf)主要的思路来源于分析了如下几个游戏:传统迷宫游戏传统Windows扫雷拆弹部队电影设计理念1. 迷宫游戏大多只是个时间问题,能够增加的大多是迷宫的大小,而迷宫中间并不会有类似“地雷”的东西一碰即死。调研1:对于迷宫游戏感觉大体都是一个思路,走着走着就走出去了,而没耐心的就不玩了。。。(from 一个Deadline很多的理科生)2. 扫雷已经为大家所熟知,但是慢慢的也会被大家所厌倦,而扫雷之所以风靡全球,毕竟有其方便 阅读全文
posted @ 2011-03-21 23:52 SE_team 阅读(1265) 评论(0) 推荐(6) 编辑