Ryen的学习笔记

成长有多少新奇的美,就有多少撕裂的痛;离去有多么辽阔的自由,就有多么无边的孤寂。
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随笔分类 -  游戏开发

有关游戏设计,编程的技术。 Ogre,PhysX,Delta3D
摘要:Ogre的状态框架可以参照官网上的这篇Wiki: Advanced Ogre Framework. 基本思路就是通过一个状态机基类来实现游戏中各个状态的切换(如魔兽争霸中的:主菜单, 游戏状态,游戏暂停,游戏中菜单,游戏退出等)。代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHigh... 阅读全文

posted @ 2009-12-28 17:15 Ryen_lee 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)

摘要:PhysX中的基本概念: 当前的物理引擎主要还是针对刚体的模拟,所以主要总结刚体部分。 PhysX中的概念主要有: Shape: 描述物体的形状。其常用实例有Primary, ConvexShape, TriangleMeshShape等。 Body: 描述物体的速度,阻力。(Linear quantity, Angular quantity), 对于静态Actor(如地面),其Body属性... 阅读全文

posted @ 2009-12-28 16:58 Ryen_lee 阅读(2067) 评论(0) 推荐(0)